Aproximación a la interpretación en el ámbito de los videojuegos

IF 0.2 0 LANGUAGE & LINGUISTICS
Ramón Méndez González
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Abstract

La industria del videojuego está viviendo un crecimiento cada vez mayor y empiezan a surgir nuevas necesidades profesionales más allá de las tradicionales labores de localización. Es el caso, por ejemplo, de la interpretación especializada en el ámbito de los videojuegos, un terreno aún desconocido pero que supone un nicho profesional importante. Dentro de las estrategias promocionales de cada compañía, a lo largo del año se celebran un gran número de ferias y eventos en los que se presentan las grandes producciones de cada año. Estos eventos cuentan con interpretación a diversos idiomas y, por tanto, se antoja necesario contar con profesionales cualificados para este ámbito. En el presente estudio se analizan la labor de los intérpretes profesionales, las necesidades propias de este ámbito y las competencias que requieren los intérpretes.
电子游戏领域的解释方法
电子游戏行业正在经历越来越大的增长,除了传统的本地化工作外,新的职业需求开始出现。例如,电子游戏领域的专业口译就是这种情况,这一领域仍然未知,但是一个重要的专业利基。在每个公司的促销策略中,全年都会举办大量的博览会和活动,展示每年的主要作品。这些活动有多种语言的口译,因此需要这一领域的合格专业人员。这项研究分析了专业口译员的工作、这一领域的具体需要以及口译员所需的技能。
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期刊介绍: Sendebar is an annual international research journal which publishes works in the fields of translation and interpreting. It was founded in 1990 by Luis Márquez Villegas and is based at the Faculty of Translation and Interpreting of the University of Granada (C/ Puentezuelas, 55 - E 18071 Granada). Its main goal is to present original scientific works on Translation and Interpreting in all their aspects (theory, practice, methodology, didactics, history and so on). Its readers are scholars and researchers in the fields of Translation and Interpreting, as well as related disciplines.
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