El concepto de “ludicidad” en el método Kodály: origen, significado y proyección

IF 0.3 0 HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY
Artseduca Pub Date : 2021-12-10 DOI:10.6035/artseduca.5863
Juan Carlos Montoya Rubio
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Abstract

El factor lúdico es una de las premisas básicas de los métodos educativos que cambiaron la enseñanza musical desde principios del siglo XX. La práctica totalidad de las aportaciones metodológicas que han tenido éxito en los últimos tiempos han enfatizado, de uno u otro modo, este elemento. El artículo aborda los antecedentes de esta tendencia al juego en el método de Zoltán Kodály, para argumentar que, en su día, la ludicidad tuvo un sentido de ruptura con los modelos anteriores pero que, en el presente, este elemento precisa una nueva mirada. Los planteamientos lúdicos hunden sus raíces en modelos generalistas que, a su vez, tuvieron como referentes las ideas, entre otros, de Rousseau, Pestalozzi o Froebel. En la pedagogía musical se puede trazar una progresiva adopción de algunas de las nociones de estos pioneros, con Chevais, Jaques-Dalcroze o Montessori amparando esta nueva filosofía educativa.  Analizar algunas de las reflexiones en torno a lo lúdico en Kodály servirá para poner de manifiesto el valor que tuvo en su día y la necesidad de acomodación a la escuela del presente. Consecuentemente, se discute la posibilidad de adaptación lúdica de las estrategias pedagógicas delineadas por el pedagogo húngaro en los actuales contextos educativos. En este sentido, se plantean formas de ajustar los criterios propios de la gamificación a la tradicional ludicidad, explorando posibilidades que pasan, principalmente, por la capacitación de los docentes.
kodaly方法中的“好玩”概念:起源、意义和投射
游戏因素是20世纪初以来改变音乐教学的教育方法的基本前提之一。最近成功的几乎所有方法论贡献都以某种方式强调了这一要素。这篇文章用佐尔坦·科德利的方法讨论了这种游戏趋势的背景,认为当时的游戏性与以前的模式有一种决裂的感觉,但目前,这种元素需要一个新的视角。娱乐方法植根于通才模式,而这些模式又以卢梭、佩斯塔洛齐或弗罗贝尔等人的思想为参考。在音乐教育学中,可以逐步采用这些先驱的一些概念,Chevais、Jaques-Dalcroze或Montessori支持这一新的教育哲学。分析科德利关于娱乐的一些思考将有助于揭示他当时的价值以及适应当今学校的必要性。因此,讨论了匈牙利教育家在当前教育背景下对教学策略进行有趣调整的可能性。从这个意义上说,正在考虑如何使游戏化的标准与传统的游戏性相适应,探索主要通过培训教师来实现的可能性。
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