Educación emprendedora y gamificación como estrategia de aprendizaje

Gioconda Vargas-Morúa
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Abstract

El propósito de esta investigación fue estudiar el campo científico de la educación emprendedora y la gamificación como estrategia de aprendizaje. Para lograrlo, se realiza una revisión sistemática de la literatura que permitió contextualizar e identificar las cinco principales perspectivas teóricas que han sido estudiadas sobre la educación emprendedora y, también, el destacar las conexiones entre ellas. Además, se identifican las iniciativas metodológicas que son mediadas por la gamificación y que han apoyado la educación emprendedora y la empresa, tales como las plataformas en línea o los simuladores. Desde una perspectiva práctica, la investigación contribuye con la construcción de teoría, además en la innovación de los procesos y la toma de decisiones de gestión, así como en la enseñanza emprendedora durante y post pandemia con nuevas iniciativas lúdicas. Se recomienda que antes de ejecutar la actividad lúdica en la población meta, se realicen pruebas, se fije una estrategia de implementación y se realice en un espacio agradable donde quienes participan alcancen un estado de flujo o absorción en la actividad. Estas deben ser ejecutadas por expertos del área que se investiga a fin de llegar a las interpretaciones adecuadas de la información.
创业教育和游戏化作为学习策略
本研究的目的是研究创业教育和游戏化作为学习策略的科学领域。本文提出了一种方法,通过对创业教育的理论视角进行系统的回顾,将其置于背景中,并确定创业教育的五个主要理论视角,并强调它们之间的联系。此外,还确定了以游戏化为中介并支持创业教育和商业的方法学举措,如在线平台或模拟器。从实践的角度来看,该研究有助于理论的构建,以及过程创新和管理决策,以及在大流行期间和之后的创业教育与新的娱乐举措。建议在目标人群中进行好玩的活动之前,进行测试,确定实施策略,并在一个愉快的空间中进行,参与者在活动中达到流动或吸收的状态。它们必须由研究领域的专家执行,以便对信息作出正确的解释。
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