Pioneros en Machinima: Las raíces de la producción virtual [PDF, E-Book]

Tracy Gaynor Harwood,
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Abstract

Este importante nuevo trabajo se centra en los pioneros en machinima, considerados las raíces e inicios de la producción virtual. Los impactos de machinima son identificados por la comunidad, complementados por la investigación y por la experiencia de Harwood y Grussi durante un período de 25 años: desde juegos, cine y realización cinematográfica hasta la práctica de las artes digitales, desarrollos de tecnologías creativas e investigaciones y teorías relacionadas. Machinima es la primera práctica cultural digital que surgió de Internet y se convirtió en un género creativo convencional. Su última transformación es evidente a través de la creciente convergencia de juegos y películas, donde la producción virtual a tiempo real como práctica creativa profesional está dando como resultado nuevas formas de experiencias interactivas generadas por máquinas. Utilizando las obras machinima (del inglés 'machine' que significa máquina y 'cinema' que significa cine) de mayor importancia cultural como lentes para rastrear su historia e impactos, 'Pioneros en Machinima: Las raíces de la producción virtual' ofrece profundos testimonios de cineastas y otras personas involucradas en su surgimiento. La extensa referencia a materiales originales y entrevistas actualiza la historia de sus impactos a través de las reflexiones críticas de los primeros pioneros. Este libro será de interés para los investigadores y profesionales de machinima, junto con la cultura de los juegos, los teóricos de los medios, los estudiantes de estudios cinematográficos y de juegos, los artistas digitales y aquellos interesados ​​en cómo las tecnologías creativas han influido en las comunidades de práctica a lo largo del tiempo.
Machinima的先驱:虚拟生产的根源[PDF,电子书]
这部重要的新作品聚焦于machinima的先驱,他们被认为是虚拟生产的根源和开端。machinima撞击是确定的,为研究和社会经验,为期25年的Harwood和Grussi:从游戏、电影和影片制作到实际数字艺术创意、技术开发和相关的理论研究。Machinima是第一个从互联网发展起来的数字文化实践,已经成为一种传统的创意类型。最近的转变体现在游戏和电影的日益融合上,作为专业创意实践的实时虚拟制作正在产生新的机器生成的互动体验形式。通过使用具有重要文化意义的机器作品作为镜头来追溯它们的历史和影响,《机器先驱:虚拟制作的根源》为电影制作人和其他参与其出现的人提供了深刻的见证。对原始材料和采访的广泛引用,通过对早期拓荒者的批判性反思,更新了他们影响的历史。这本书将吸引专业研究者和machinima,加上文化游戏、媒体理论制片厂和学生感兴趣的游戏,那些数字艺术家和创意技术如何影响了实践社区在很长一段时间。
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来源期刊
Dental Press Endodontics
Dental Press Endodontics Dentistry-Dentistry (all)
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期刊介绍: Dental Press Endodontics (published every four months) publishes original research (e.g., clinical trials, basic science related to the biological aspects of endodontics, basic science related to endodontic techniques and case reports). Review articles only for invited authors. Authors of potential review articles are encouraged to first contact the editor during their preliminary development.
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