La réalité virtuelle comme médiation thérapeutique avec des personnes âgées en institution : analyse théorico-clinique du dispositif thérapeutique et des processus psychiques associés

Q4 Medicine
O. Charlet
{"title":"La réalité virtuelle comme médiation thérapeutique avec des personnes âgées en institution : analyse théorico-clinique du dispositif thérapeutique et des processus psychiques associés","authors":"O. Charlet","doi":"10.1016/j.npg.2024.12.001","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"<div><div>Ce travail interroge la dimension théorico-clinique et les processus psychiques mobilisés par l’utilisation de la réalité virtuelle comme médiation thérapeutique avec des personnes âgées en institution. Nous avons mis au point un dispositif de médiation thérapeutique en réalisant des environnements vidéo à 360 degrés avant de les présenter dans un casque de réalité virtuelle à dix participants. À partir de ce dispositif, nous proposons six hypothèses selon lesquelles la réalité virtuelle pourrait être considérée comme un objet attracteur du transfert (1), elle permettrait également de faciliter une posture régrédiente (2) et induirait une expérience oniroïde (3). L’immersion en réalité virtuelle relèverait d’une appropriation subjective susceptible d’expliquer les différences dans le vécu de cette expérience (4) dans laquelle les processus de transitionnalité (5) et les processus hallucinatoires (6) seraient particulièrement mobilisés. Cette médiation rappelle l’importance de la relation dans le soin psychique. L’un des axes majeurs de ce travail concerne ainsi les effets exercés par la réalité virtuelle à la fois sur le patient et sur le clinicien. L’autre axe renvoie à la dimension symbolique d’une telle expérience et aux processus psychiques qu’elle mobilise. Ces réflexions éclairent les enjeux et la pertinence de recourir à la réalité virtuelle en institution gériatrique. Ce dispositif rappelle l’organisation de la vie psychique dans sa dimension d’abord sensorielle qui présente quelque chose et dans sa dimension représentative qui incite à mettre en mot l’expérience qu’elle donne à vivre. Il faciliterait ainsi le travail de symbolisation des vécus traumatiques.</div></div><div><div>This work examines the theoretical and the clinical dimensions and the psychic processes mobilized by the use of virtual reality as therapeutic mediation with elderly people in institutions. We developed a therapeutic mediation set-up by creating 360-degree video environments and presenting them via a virtual reality headset to ten participants. On the basis of this set-up, we suggest six hypotheses, according to which virtual reality (1) could be considered an object attractor in the process of transference, (2) facilitates a regredient posture and (3) induces an oniric experience. Immersion in virtual reality could involve a subjective appropriation liable to explain the differences in the experiencing of this mediation (4), in which transitional processes (5) and hallucinatory processes (6) could be particularly mobilized. This mediation is a reminder of the importance of relationships in psychological care. One of the major themes of this work concerns the effects of virtual reality on both patient and clinician. The other concerns the symbolic dimension of this experience and the psychic processes it mobilizes. These reflections cast light on the challenges and relevance of using virtual reality in retirement homes. This set-up recalls the organization of psychic life, in its primarily sensory dimension, presenting something, and in its representational dimension, which encourages people to put the experience they are living through into words. In this way, it facilitates the process of symbolization of traumatic experiences.</div></div>","PeriodicalId":35487,"journal":{"name":"NPG Neurologie - Psychiatrie - Geriatrie","volume":"25 147","pages":"Pages 131-140"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2025-01-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"NPG Neurologie - Psychiatrie - Geriatrie","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1627483024001478","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"Medicine","Score":null,"Total":0}
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Abstract

Ce travail interroge la dimension théorico-clinique et les processus psychiques mobilisés par l’utilisation de la réalité virtuelle comme médiation thérapeutique avec des personnes âgées en institution. Nous avons mis au point un dispositif de médiation thérapeutique en réalisant des environnements vidéo à 360 degrés avant de les présenter dans un casque de réalité virtuelle à dix participants. À partir de ce dispositif, nous proposons six hypothèses selon lesquelles la réalité virtuelle pourrait être considérée comme un objet attracteur du transfert (1), elle permettrait également de faciliter une posture régrédiente (2) et induirait une expérience oniroïde (3). L’immersion en réalité virtuelle relèverait d’une appropriation subjective susceptible d’expliquer les différences dans le vécu de cette expérience (4) dans laquelle les processus de transitionnalité (5) et les processus hallucinatoires (6) seraient particulièrement mobilisés. Cette médiation rappelle l’importance de la relation dans le soin psychique. L’un des axes majeurs de ce travail concerne ainsi les effets exercés par la réalité virtuelle à la fois sur le patient et sur le clinicien. L’autre axe renvoie à la dimension symbolique d’une telle expérience et aux processus psychiques qu’elle mobilise. Ces réflexions éclairent les enjeux et la pertinence de recourir à la réalité virtuelle en institution gériatrique. Ce dispositif rappelle l’organisation de la vie psychique dans sa dimension d’abord sensorielle qui présente quelque chose et dans sa dimension représentative qui incite à mettre en mot l’expérience qu’elle donne à vivre. Il faciliterait ainsi le travail de symbolisation des vécus traumatiques.
This work examines the theoretical and the clinical dimensions and the psychic processes mobilized by the use of virtual reality as therapeutic mediation with elderly people in institutions. We developed a therapeutic mediation set-up by creating 360-degree video environments and presenting them via a virtual reality headset to ten participants. On the basis of this set-up, we suggest six hypotheses, according to which virtual reality (1) could be considered an object attractor in the process of transference, (2) facilitates a regredient posture and (3) induces an oniric experience. Immersion in virtual reality could involve a subjective appropriation liable to explain the differences in the experiencing of this mediation (4), in which transitional processes (5) and hallucinatory processes (6) could be particularly mobilized. This mediation is a reminder of the importance of relationships in psychological care. One of the major themes of this work concerns the effects of virtual reality on both patient and clinician. The other concerns the symbolic dimension of this experience and the psychic processes it mobilizes. These reflections cast light on the challenges and relevance of using virtual reality in retirement homes. This set-up recalls the organization of psychic life, in its primarily sensory dimension, presenting something, and in its representational dimension, which encourages people to put the experience they are living through into words. In this way, it facilitates the process of symbolization of traumatic experiences.
虚拟现实作为机构中老年人的治疗中介:治疗装置及相关心理过程的理论-临床分析
这项工作质疑了使用虚拟现实作为机构中老年人的治疗中介所调动的理论-临床维度和心理过程。我们开发了一种治疗性调解设备,通过制作360度视频环境,然后通过虚拟现实耳机向10名参与者展示。从这个装置中,我们提出了六种假设,即虚拟现实可以被认为是一个转移吸引物(1),它也可以促进一个回归姿势(2),并诱导一个类人体验(3)。沉浸在虚拟现实中是一种主观挪用,可以解释这种体验体验的差异(4),其中过渡性过程(5)和幻觉过程(6)被特别调动。这种调解提醒我们关系在心理治疗中的重要性。因此,这项工作的主要焦点之一是虚拟现实对患者和临床医生的影响。另一个轴指的是这种体验的象征维度和它所动员的心理过程。这些反思阐明了在老年医疗机构中使用虚拟现实的利害关系和相关性。这个装置让人想起精神生活的组织,首先是感官维度,它呈现了一些东西,其次是代表维度,它鼓励用语言表达它给生活的经验。因此,它将促进创伤经历的象征。本研究探讨了机构中老年人使用虚拟现实作为治疗中介的理论和临床维度以及心理过程。我们开发了一种治疗性调解设置,通过创建360度视频环境,并通过虚拟现实耳机向10名参与者展示。在这个设置的基础上,我们提出了六个假设,根据这些假设,虚拟现实(1)可以被认为是转移过程中的物体吸引物,(2)促进再生姿势,(3)诱导梦幻体验。沉浸在虚拟现实中可能涉及主观挪用,这可以解释这种中介体验的差异(4),其中过渡性过程(5)和幻觉过程(6)可以特别调动。这种调解提醒我们关系在心理护理中的重要性。这项工作的主要主题之一是虚拟现实对患者和临床医生的影响。另一个关注的是这种体验的象征维度和它所移动的精神过程。这些反思揭示了在退休之家使用虚拟现实的挑战和相关性。这个设置让人想起精神生活的组织,在它的主要感官维度中,呈现一些东西,在它的代表维度中,鼓励人们把他们正在经历的经验转化为语言。通过这种方式,它促进了创伤经历的象征过程。
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来源期刊
NPG Neurologie - Psychiatrie - Geriatrie
NPG Neurologie - Psychiatrie - Geriatrie Medicine-Neurology (clinical)
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期刊介绍: Aux confins de la neurologie, de la psychiatrie et de la gériatrie, NPG propose a tous les acteurs de la prise en charge du vieillissement cérébral normal et pathologique, des développements récents et adaptés a leur pratique clinique.
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GB/T 7714-2015
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