Les exergames pour aider les personnes âgées à rester actives

Q4 Medicine
Elpidio Attoh-Mensah, Anaïck Perrochon
{"title":"Les exergames pour aider les personnes âgées à rester actives","authors":"Elpidio Attoh-Mensah,&nbsp;Anaïck Perrochon","doi":"10.1016/j.kine.2025.02.011","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"<div><div>Promouvoir l’activité physique (AP) dans le domaine de la santé est essentiel, en particulier pour les personnes âgées. Cependant, l’inactivité reste largement répandue, alimentée par des barrières environnementales et sociales complexes. Les exergames – jeux vidéo actifs conçus pour encourager le mouvement en y ajoutant une dimension ludique – semblent prometteurs pour relever ces défis en incitant les utilisateurs à pratiquer une AP. En combinant activités physiques et cognitives, ces technologies proposent des interventions innovantes, engageantes et personnalisables, adaptées aux besoins individuels. Des caractéristiques clés, comme le retour en temps réel sur les performances et l’ajustement des niveaux de difficulté, rendent ces outils particulièrement flexibles pour un large éventail d’utilisateurs. De nombreuses études montrent des effets bénéfiques dans plusieurs dimensions : physique (coordination, équilibre…), cognitive (fonctions exécutives, mémoire, attention…) et sociale (entraide, lien sociaux, interaction…). Cependant, des recherches supplémentaires sont nécessaires pour mieux comprendre leurs mécanismes d’action et évaluer leurs effets spécifiques sur la santé et le bien-être. Les études actuelles restent principalement exploratoires, et les bénéfices réels des exergames doivent être confirmés par des travaux de recherche rigoureux. Comme le soulignent des études antérieures, la conception soignée des programmes d’entraînement est essentielle pour garantir des résultats significatifs. Bien que l’avenir de ces technologies dans les activités physiques adaptées semble prometteur, une évaluation et une optimisation continues sont nécessaires pour maximiser leur efficacité auprès des populations âgées.</div></div><div><div>Promoting physical activity (PA) in healthcare is essential, particularly for older adults, yet inactivity remains widespread, driven by complex environmental and social barriers. Exergames – active video games designed to encourage movement by adding an entertaining dimension – show promise in addressing these challenges by engaging users in PA. By combining physical and cognitive activities, these technologies offer innovative, engaging, and customizable interventions tailored to individual needs. Key features, such as real-time feedback and adjustable difficulty levels, make these tools highly adaptable for diverse users. Numerous studies demonstrate beneficial effects across several dimensions: physical (coordination, balance, etc.), cognitive (executive functions, memory, attention, etc.), and social (mutual assistance, social connections, interaction, etc.). However, further research is necessary to fully understand their mechanisms of action and evaluate their specific effects on health and well-being. Current studies remain largely exploratory, and the actual benefits of exergames need to be confirmed through rigorous research. As highlighted by prior studies, carefully designing training programs is crucial to ensuring meaningful outcomes. While the future of these technologies in adapted physical activities is promising, continuous evaluation and optimization are essential to maximize their effectiveness for older populations.</div></div>","PeriodicalId":35491,"journal":{"name":"Kinesitherapie","volume":"25 280","pages":"Pages 33-36"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2025-04-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Kinesitherapie","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1779012325001445","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"Medicine","Score":null,"Total":0}
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Abstract

Promouvoir l’activité physique (AP) dans le domaine de la santé est essentiel, en particulier pour les personnes âgées. Cependant, l’inactivité reste largement répandue, alimentée par des barrières environnementales et sociales complexes. Les exergames – jeux vidéo actifs conçus pour encourager le mouvement en y ajoutant une dimension ludique – semblent prometteurs pour relever ces défis en incitant les utilisateurs à pratiquer une AP. En combinant activités physiques et cognitives, ces technologies proposent des interventions innovantes, engageantes et personnalisables, adaptées aux besoins individuels. Des caractéristiques clés, comme le retour en temps réel sur les performances et l’ajustement des niveaux de difficulté, rendent ces outils particulièrement flexibles pour un large éventail d’utilisateurs. De nombreuses études montrent des effets bénéfiques dans plusieurs dimensions : physique (coordination, équilibre…), cognitive (fonctions exécutives, mémoire, attention…) et sociale (entraide, lien sociaux, interaction…). Cependant, des recherches supplémentaires sont nécessaires pour mieux comprendre leurs mécanismes d’action et évaluer leurs effets spécifiques sur la santé et le bien-être. Les études actuelles restent principalement exploratoires, et les bénéfices réels des exergames doivent être confirmés par des travaux de recherche rigoureux. Comme le soulignent des études antérieures, la conception soignée des programmes d’entraînement est essentielle pour garantir des résultats significatifs. Bien que l’avenir de ces technologies dans les activités physiques adaptées semble prometteur, une évaluation et une optimisation continues sont nécessaires pour maximiser leur efficacité auprès des populations âgées.
Promoting physical activity (PA) in healthcare is essential, particularly for older adults, yet inactivity remains widespread, driven by complex environmental and social barriers. Exergames – active video games designed to encourage movement by adding an entertaining dimension – show promise in addressing these challenges by engaging users in PA. By combining physical and cognitive activities, these technologies offer innovative, engaging, and customizable interventions tailored to individual needs. Key features, such as real-time feedback and adjustable difficulty levels, make these tools highly adaptable for diverse users. Numerous studies demonstrate beneficial effects across several dimensions: physical (coordination, balance, etc.), cognitive (executive functions, memory, attention, etc.), and social (mutual assistance, social connections, interaction, etc.). However, further research is necessary to fully understand their mechanisms of action and evaluate their specific effects on health and well-being. Current studies remain largely exploratory, and the actual benefits of exergames need to be confirmed through rigorous research. As highlighted by prior studies, carefully designing training programs is crucial to ensuring meaningful outcomes. While the future of these technologies in adapted physical activities is promising, continuous evaluation and optimization are essential to maximize their effectiveness for older populations.
帮助老年人保持活跃
在健康领域推广体育活动(PA)至关重要,尤其是对老年人而言。然而,在复杂的环境和社会障碍的推动下,不运动现象依然普遍存在。体外游戏(Exergames)--旨在通过增加游戏性来鼓励运动的活跃视频游戏--通过鼓励用户进行体育锻炼,显示出应对这些挑战的前景。通过将身体活动与认知活动相结合,这些技术提供了创新、吸引人和可定制的干预措施,以满足个人需求。这些工具的主要特点,如对表现的实时反馈和可调整的难度级别,使其特别灵活,适合各种用户。大量研究表明,这些工具在身体(协调、平衡等)、认知(执行功能、记忆、注意力等)和社交(相互支持、社会联系、互动等)等多个方面都有益处。然而,要更好地了解其作用机制并评估其对健康和幸福的具体影响,还需要进一步的研究。目前的研究主要还是探索性的,外部游戏的真正益处还需要严格的研究来证实。正如之前的研究强调的那样,要确保取得显著效果,必须精心设计训练计划。在医疗保健领域推广体育锻炼(PA)至关重要,尤其是对老年人而言,但由于复杂的环境和社会障碍,缺乏体育锻炼的现象仍很普遍。体外游戏(Exergames)--旨在通过增加娱乐性来鼓励运动的活跃视频游戏--通过吸引用户参与体育锻炼,有望应对这些挑战。通过将身体活动与认知活动相结合,这些技术提供了创新的、吸引人的、可定制的干预措施,以满足个人需求。实时反馈和难度可调等关键功能使这些工具能够很好地适应不同用户的需求。大量研究表明,这些工具在身体(协调、平衡等)、认知(执行功能、记忆、注意力等)和社交(互助、社会联系、互动等)等多个方面都有益处。然而,要充分了解其作用机制并评估其对健康和幸福的具体影响,还需要进一步的研究。目前的研究在很大程度上仍然是探索性的,外部游戏的实际益处需要通过严格的研究加以确认。正如之前的研究强调的那样,精心设计训练计划对于确保取得有意义的成果至关重要。虽然这些技术在适应性体育活动中的前景广阔,但持续的评估和优化对于最大限度地提高其对老年人群的有效性至关重要。
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来源期刊
Kinesitherapie
Kinesitherapie Medicine-Rehabilitation
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期刊介绍: Kinésithérapie, la revue adresse aux praticiens et aux étudiants qui veulent lire des informations accessibles et utiles. Ce est la première revue francophone paramédicale à être indexée dans une base de données internationale - Cumulative Index to Nursing and Allied Health Literature : CINAHL.
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