{"title":"Considerações sobre os jogos, a ludicidade e o design: uma revisão de obras recorrentemente citadas na Educação Matemática","authors":"Fernando Henrique Fogaça Carneiro","doi":"10.15536/reducarmais.8.2024.3818","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Esta revisão bibliográfica e ensaio teórico tem por objetivo apresentar discussões sobre jogos, ludicidade e design por meio da análise de três obras recorrentemente citadas em trabalhos provenientes do campo da Educação Matemática. Os livros em questão são Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura, de Johan Huizinga, Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem, de Roger Caillois, e A realidade em jogo: por que os games nos tornam melhores e como eles podem mudar o mundo, de Jane McGonigal. A seleção destas monografias se deu por intermédio de uma revisão de literatura feita no Banco Digital de Teses e Dissertações (BDTD), analisando-se a frequência de citação/referência nos trabalhos filtrados e as potencialidades teóricas vislumbradas em cada uma. Mediante uma leitura detalhada das obras na íntegra, foi possível identificar e descrever alguns conceitos potencialmente relevantes, quais sejam: paidia, ágon, ludus, agôn, alea, mimicry, ilinx, delegação, estado de fluxo, fiero, recompensas intrínsecas e extrínsecas e atividades autotélicas. Com isso, espera-se que emerjam novos olhares a respeito dos jogos, da ludicidade e do design, especialmente quando aplicadas à Educação.","PeriodicalId":365649,"journal":{"name":"Revista Educar Mais","volume":"27 12","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Revista Educar Mais","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.15536/reducarmais.8.2024.3818","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Esta revisão bibliográfica e ensaio teórico tem por objetivo apresentar discussões sobre jogos, ludicidade e design por meio da análise de três obras recorrentemente citadas em trabalhos provenientes do campo da Educação Matemática. Os livros em questão são Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura, de Johan Huizinga, Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem, de Roger Caillois, e A realidade em jogo: por que os games nos tornam melhores e como eles podem mudar o mundo, de Jane McGonigal. A seleção destas monografias se deu por intermédio de uma revisão de literatura feita no Banco Digital de Teses e Dissertações (BDTD), analisando-se a frequência de citação/referência nos trabalhos filtrados e as potencialidades teóricas vislumbradas em cada uma. Mediante uma leitura detalhada das obras na íntegra, foi possível identificar e descrever alguns conceitos potencialmente relevantes, quais sejam: paidia, ágon, ludus, agôn, alea, mimicry, ilinx, delegação, estado de fluxo, fiero, recompensas intrínsecas e extrínsecas e atividades autotélicas. Com isso, espera-se que emerjam novos olhares a respeito dos jogos, da ludicidade e do design, especialmente quando aplicadas à Educação.
这篇书目综述和理论文章旨在通过分析数学教育领域作品中经常引用的三本著作, 介绍有关游戏、游戏性和设计的讨论。这三本著作分别是 Johan Huizinga 的《智者:游戏作为文化的一种元素》(Homo Ludens: play as an element of culture)、Roger Caillois 的《游戏与人:面具与眩晕》(Games and men: the mask and vertigo)和 Jane McGonigal 的《游戏中的现实:为什么游戏能让我们变得更好以及游戏如何改变世界》(Reality in play: why games make us better and how they can change the world)。这些专著是通过在学位论文数字数据库(BDTD)中进行的文献综述筛选出来的,分析了筛选作品中的引用/参考文献频率以及每部作品所蕴含的理论潜力。通过详细阅读这些著作的全部内容,可以确定并描述一些潜在的相关概念,即:paidia、ágon、ludus、agôn、alea、mimicry、ilinx、dellegation、flow state、fireo、内在和外在奖励以及自发活动。因此,我们希望能对游戏、游戏性和设计提出新的看法,特别是在应用于教育时。