Gamificar la enseñanza de la historia: percepciones del alumnado

María Martínez-Hita, Pedro Miralles-Martínez, C. J. Gómez Carrasco
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Abstract

El alumnado suele tener una percepción negativa de la historia debido a la metodología tradicional empleada en la mayoría de las aulas. El objetivo de esta investigación cuasiexperimental fue comprobar si las percepciones sobre la historia del alumnado de educación primaria mejoraban tras la implementación de un proyecto gamificado en el aula, comparándolo con un grupo control que siguió una metodología tradicional. Para ello, los discentes completaron una escala de valoración tipo Likert antes y después de la intervención en el aula. Los resultados mostraron diferencias significativas en la comparación intergrupal (postest) e intragrupal del grupo experimental (pretest-postest). Esta primera aproximación al tema  busca despertar el interés para nuevas investigaciones que superen una de las limitaciones de este estudio, como lo es el tamaño de la muestra.  
历史教学游戏化:学生的看法
由于大多数课堂都采用传统的教学方法,学生往往对历史产生负面的看法。这项准实验研究的目的是,与采用传统方法的对照组相比,检验在课堂上实施游戏化项目后,小学生对历史的看法是否有所改善。为此,学生们在课堂干预前后填写了李克特评分量表。结果表明,实验组的组间比较(后测)和组内比较(前测-后测)差异明显。对这一课题采取的第一种方法旨在唤起进一步研究的兴趣,以克服本研究的一个局限性,即样本量。
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