Artistic Affordance in Virtual Reality Painting

Muhamad Fauzan Sidik, N. Damayanti, I. Mutiaz, Banung Grahita
{"title":"Artistic Affordance in Virtual Reality Painting","authors":"Muhamad Fauzan Sidik, N. Damayanti, I. Mutiaz, Banung Grahita","doi":"10.26742/panggung.v34i1.3260","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Kemunculan Virtual Reality (VR) memungkinkan kegiatan melukis dilakukan di dunia maya, \nmenawarkan media seni yang unik dengan sifat yang sangat berbeda dengan media seni \nkonvensional. Perbedaan materialitas ini berpotensi menghasilkan alternatif media baru, sebuah \nteori yang dikemukakan oleh Gibson tentang bagaimana suatu lingkungan/sistem menawarkan \nalternatif berkreasi yang baru. Pada penelitian ini dilakukan eksperimen untuk mengeksplorasi \npengalaman pembuatan karya seni dalam ranah virtual menggunakan software VR-Pain. Kami \nmenggunakan pendekatan kualitatif heuristik yang terdiri atas keterlibatan awal, pencelupan, \ninkubasi, iluminasi, penjelasan, dan sintesis kreatif. Pada proses penelitian, ditemukan bahwa \nkemungkinan berkreasi dengan VR-Pain dihasilkan dari kuas virtual. Simulasi lukisan dalam \nVR juga melahirkan sense of agency, yaitu rasa kontrol seniman saat menciptakan karya seni \npada lingkup virtual. Studi ini mengusulkan konsep baru keterjangkauan artistik dalam VR, \nyang mengacu pada segala sesuatu di lingkungan virtual yang memengaruhi proses kreatif \ndan ekspresi artistik selama pembuatan seni VR. Pemahaman terhadap kemampuan artistik \nmembantu mengomunikasikan fungsionalitas dan kegunaan VR ke sarana kreatif dan artistik \nserta dapat meningkatkan kepuasan dan keterlibatan pengguna dalam praktik pembuatan seni. \nStudi ini menunjukkan bahwa diperlukan kolaborasi antara umpan balik diperlukan pengembang, \npeneliti, dan seniman untuk merancang antarmuka pengguna atau pilihan tools dalam sistem \nVR yang lebih kaya sehingga akan menjadikan VR sebagai media artistik yang lebih baik. \n \nKata Kunci: alternatif-media-baru, lukis, rasa-kontrol, seni, virtual-reality","PeriodicalId":509465,"journal":{"name":"Panggung","volume":"22 5","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-04-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Panggung","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.26742/panggung.v34i1.3260","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Kemunculan Virtual Reality (VR) memungkinkan kegiatan melukis dilakukan di dunia maya, menawarkan media seni yang unik dengan sifat yang sangat berbeda dengan media seni konvensional. Perbedaan materialitas ini berpotensi menghasilkan alternatif media baru, sebuah teori yang dikemukakan oleh Gibson tentang bagaimana suatu lingkungan/sistem menawarkan alternatif berkreasi yang baru. Pada penelitian ini dilakukan eksperimen untuk mengeksplorasi pengalaman pembuatan karya seni dalam ranah virtual menggunakan software VR-Pain. Kami menggunakan pendekatan kualitatif heuristik yang terdiri atas keterlibatan awal, pencelupan, inkubasi, iluminasi, penjelasan, dan sintesis kreatif. Pada proses penelitian, ditemukan bahwa kemungkinan berkreasi dengan VR-Pain dihasilkan dari kuas virtual. Simulasi lukisan dalam VR juga melahirkan sense of agency, yaitu rasa kontrol seniman saat menciptakan karya seni pada lingkup virtual. Studi ini mengusulkan konsep baru keterjangkauan artistik dalam VR, yang mengacu pada segala sesuatu di lingkungan virtual yang memengaruhi proses kreatif dan ekspresi artistik selama pembuatan seni VR. Pemahaman terhadap kemampuan artistik membantu mengomunikasikan fungsionalitas dan kegunaan VR ke sarana kreatif dan artistik serta dapat meningkatkan kepuasan dan keterlibatan pengguna dalam praktik pembuatan seni. Studi ini menunjukkan bahwa diperlukan kolaborasi antara umpan balik diperlukan pengembang, peneliti, dan seniman untuk merancang antarmuka pengguna atau pilihan tools dalam sistem VR yang lebih kaya sehingga akan menjadikan VR sebagai media artistik yang lebih baik. Kata Kunci: alternatif-media-baru, lukis, rasa-kontrol, seni, virtual-reality
虚拟现实绘画中的艺术承载力
虚拟现实(VR)的出现使绘画活动得以在网络空间中进行,提供了一种独特的艺术媒介,其特性与传统艺术媒介截然不同。这种物质性的差异有可能产生新的媒体替代品,这是吉布森提出的关于环境/系统如何提供新的创造性替代品的理论。在这项研究中,我们进行了一项实验,探索使用 VR-Pain 软件在虚拟领域进行艺术创作的体验。我们采用了启发式定性方法,包括初始参与、沉浸、孵化、启发、解释和创造性综合。在研究过程中,我们发现使用 VR-Pain 进行创作的可能性来自于虚拟画笔。在 VR 中模拟绘画还能产生代入感,即艺术家在虚拟领域进行艺术创作时的控制感。本研究提出了 "VR 中的艺术可负担性 "这一新概念,指的是在 VR 艺术创作过程中,虚拟环境中影响创作过程和艺术表现的一切因素。了解艺术承受力有助于将 VR 的功能性和可用性与创造性和艺术手段进行沟通,并能提高用户在艺术创作实践中的满意度和参与度。本研究表明,开发人员、研究人员和艺术家之间需要反馈协作,以设计出更丰富的用户界面或选择 VR 系统中的工具,从而使 VR 成为更好的艺术媒介。 关键词:另类新媒体、绘画、控制感、艺术、虚拟现实
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信