Análise da gamificação como metodologia para promover hábitos de leitura

Folios Pub Date : 2024-01-01 DOI:10.17227/folios.59-17016
Roberto Lorenzo-Benítez, Nathaly Tatiana Calle-Espinoza, Gloria Yessenia Mora-Erazo, Cristopher David Herrera-Navas
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Abstract

El docente contemporáneo debe adecuarse a condiciones y necesidades generacionales de su contexto en pro de atender sus problemáticas; una de las principales es la mala comprensión lectora por la carencia de su praxis. Este artículo de investigación presenta los resultados de un estudio que tuvo como propósito fomentar el hábito lector a través de la gamificación como metodología. Se utilizó un enfoque cuantitativo y un diseño cuasi-experimental de tipo explicativo que contó con una muestra de 56 estudiantes. El instrumento aplicado fue la Escala de Motivación Lectora (Motivation to Read), inventario parametrizado con una validación de alfa de Cronbach de 0,82. Como principales hallazgos se obtuvo en el pretest que el 44,64 % de la muestra tenía un hábito lector medio y el 33,93 % bajo; por ende, se diseñó y aplicó una propuesta fundamentada en los principios de la gamificación a través de las siguientes plataformas y medios: Genially, Nearpod, Pixton, ComicBook+, Wattpad y redes sociales. En el postest, el 96,49 % de los estudiantes lograron un hábito lector alto. Por ello, se puede concluir en que la gamificación es una metodología que aporta significativamente a la mejora del hábito lector, optimizando el autoconcepto lector de los estudiantes y aumentando el valor que le otorgan a la lectura.
分析游戏化作为促进阅读习惯的一种方法
当代教师必须适应其所处环境的条件和时代需求,以解决他们的问题;其中一个主要问题就是由于缺乏实践而导致的阅读理解能力低下。本研究文章介绍了一项研究的结果,其目的是通过游戏化这一方法来鼓励学生养成阅读习惯。研究采用了定量方法和解释型准实验设计,样本为 56 名学生。使用的工具是阅读动机量表(Motivation to Read),这是一个参数化的量表,其 Cronbach's alpha 验证值为 0.82。主要结果是,在前测中,44.64%的样本具有一般的阅读习惯,33.93%的样本具有较低的阅读习惯;因此,设计了一个基于游戏化原则的方案,并通过以下平台和媒体加以应用:Genially、Nearpod、Pixton、ComicBook+、Wattpad 和社交网络。在后期测试中,96.49% 的学生养成了良好的阅读习惯。因此,可以得出这样的结论:游戏化是一种对改善阅读习惯、优化学生的阅读自我概念和提高他们对阅读的重视程度大有裨益的方法。
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