Fugae Conclave: una experiencia didáctica para Cultura Clásica

Laura Teso Calderón
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Abstract

La gamificación se está imponiendo hoy en día como una de las prácticas educativas más efectivas y motivadoras que existen. En los últimos años se han popularizado los escape rooms o experiencias de escape dentro de la oferta de ocio urbana, lo que pronto ha sido trasladado a la educación como una nueva técnica gamificada con la que conseguir de manera exitosa los objetivos curriculares, motivando intrínsicamente a los alumnos que la viven. En este artículo se analiza el uso de las metodologías activas y de los escape rooms en particular y se presenta una experiencia de escape aplicable a la asignatura de Cultura Clásica de Educación Secundaria Obligatoria.
Fugae Conclave:古典文化的教学体验
游戏化作为目前最有效、最具激励性的教育实践之一,正在逐渐普及。近年来,逃生室或逃生体验在城市休闲场所大受欢迎,并很快被应用到教育领域,成为一种新的游戏化技术,成功地实现了课程目标,激发了体验者的内在动力。本文分析了主动式教学法的使用,特别是逃脱室的使用,并介绍了一种适用于中等义务教育古典文化科目的逃脱体验。
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