A influência da intervenção em Fisioterapia com a plataforma Nintendo Wii no equilíbrio em idosos institucionalizados

Gustavo Desouzart, F. Pereira
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Abstract

Introdução: O motivo mais comum para a entrada de um idoso numa instituição de longa permanência deve-se ao facto de o utente sofrer quedas sucessivas e, consequentemente, perder a sua autonomia e independência funcional. A cada ano que passa, a população mundial está a ficar cada vez mais envelhecida devido, principalmente, aos melhores cuidados de saúde que levam a um aumento da esperança média de vida (Cuevas-Trisan, 2017). Dado que as terapias convencionais tendem a ser pouco motivadoras para os idosos, uma estratégia para colmatar isto será a utilização da realidade virtual, nomeadamente, a Nintendo Wii (Raipure & Kasatwar, 2022; Marques-Sule et al., 2021). Objetivo: O presente estudo tem como principal objetivo perceber se o equilíbrio em idosos institucionalizados pode ser melhorado através da Nintendo Wii. Materiais e Métodos: A amostra contou com 27 indivíduos, sendo que 14 fizeram parte do grupo de controlo e 13 do grupo experimental. Estes foram avaliados através da Timed Up and Go (TUG) e do Performance Oriented Mobility Assessment (POMA). Posteriormente, o grupo experimental realizou 8 sessões de exercícios na Nintendo Wii e, por fim, os participantes foram reavaliados através dos instrumentos de avaliação citados anteriormente. Resultados: A nível do equilíbrio avaliado pela TUG, o grupo de controlo não apresentou melhorias significativas (p= 0,87), assim como o grupo experimental (p= 0,49). Quanto à POMA que avaliou a funcionalidade, o grupo de controlo continuou a não demonstrar resultados significativos (p= 0,76) enquanto o grupo experimental conseguiu melhorias significativas (p= 0,01). Discussão: Os estudos encontrados na revisão da literatura relatam melhorias a nível do equilíbrio após intervenção com a Nintendo Wii, no entanto, é recomendada a supervisão dos idosos aquando da intervenção, quer seja em casa ou numa instituição. Conclusão: Considerando os resultados anteriores, conseguimos observar que o grupo experimental obteve melhores resultados quando comparado com o grupo de controlo. A Fisioterapia demonstra ser um bom recurso na melhoria do equilíbrio e funcionalidade dos idosos institucionalizados. Através da realidade virtual, é possível obter bons resultados e ter uma intervenção mais variada e dinâmica.
使用任天堂 Wii 平台进行物理治疗干预对养老院老人平衡能力的影响
导言:老年人进入长期护理机构最常见的原因是连续跌倒,从而失去自主性和功能独立性。世界人口逐年老龄化,主要原因是更好的医疗保健导致平均预期寿命延长(Cuevas-Trisan,2017 年)。鉴于传统疗法往往无法激发老年人的积极性,克服这一问题的策略之一是使用虚拟现实技术,即任天堂 Wii(Raipure & Kasatwar,2022;Marques-Sule 等人,2021)。目的:本研究的主要目的是了解使用任天堂 Wii 能否改善养老院老人的平衡能力。材料与方法:样本由 27 人组成,其中 14 人为对照组,13 人为实验组。对照组和实验组分别有 14 人和 13 人,他们都接受了定时上下楼(TUG)和以表现为导向的行动能力评估(POMA)。随后,实验组在任天堂 Wii 上进行了 8 次锻炼,最后使用上述评估工具对参与者进行了重新评估。实验结果在用 TUG 评估平衡能力方面,对照组没有明显改善(P= 0.87),实验组也没有明显改善(P= 0.49)。至于评估功能的 POMA,对照组仍然没有显示出明显的效果(p= 0.76),而实验组则取得了明显的改善(p= 0.01)。讨论:文献综述中发现的研究报告显示,使用任天堂 Wii 进行干预后,老年人的平衡能力有所改善,但建议在干预期间,无论是在家中还是在机构中,都要对老年人进行监护。结论:综合上述结果,我们可以发现实验组与对照组相比取得了更好的效果。事实证明,物理治疗是改善养老院老人平衡和功能的良好资源。通过虚拟现实技术,有可能取得良好的效果,并进行更加多样和动态的干预。
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