La gamificación para fomentar actitudes ambientales

Karen Michele Alomía Ceballos, Sandra Milena Cuarán Chapuesgal
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Abstract

Este estudio se construye con el objetivo de contribuir al fomento de actitudes ambientales a través de la gamificación en los estudiantes de séptimo grado de la Institución Educativa Rural José Asunción Silva en el Valle del Guamuez. Inicialmente, se identifica el nivel de actitudes ambientales mediante un pretest, dando paso al diseño e implementación de la gamificación. La propuesta contiene una serie de ambientes gamificados, utilizando aplicativos virtuales y elementos de juegos, con el fin de promover el desarrollo de buenos hábitos ambientales; es decir, que cada estudiante sea capaz de tomar las mejores decisiones ante una problemática ambiental que se genera desde pequeños contextos educativos como son los colegios. Posteriormente, se hace un análisis de la aplicación de la propuesta encaminada a desarrollar y mejorar dichas actitudes. Esta investigación se rige bajo un paradigma mixto, con enfoque crítico social e investigación de tipo cuasi experimental.
游戏化促进环保态度
本研究的目的是通过游戏化的方式,在瓜穆埃斯山谷的何塞-亚松森-席尔瓦农村教育机构的七年级学生中推广环保态度。首先通过预测试确定学生的环保态度水平,然后设计和实施游戏化。该提案包含一系列游戏化环境,使用虚拟应用程序和游戏元素,目的是促进学生养成良好的环保习惯;也就是说,每个学生都能在面对学校等小型教育环境中产生的环境问题时做出最佳决策。随后,对旨在培养和改善这些态度的建议的应用情况进行了分析。本研究采用混合范式,即批判性社会方法和准实验研究。
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