Atividades lúdicas no processo de ensino e aprendizagem de matemática: percepção dos educandos do sexto ano do ensino fundamental

Maiara Elis Lunkes, Fabiane Vitoria Zastrow, F. Zuchello, Talía Corso
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Abstract

Este relato de experiência visa descrever a realização de uma prática educativa embasada na utilização de Jogos associados ao uso de Tecnologias Digitais no ensino da Matemática. As atividades lúdicas, como os jogos, colocam o aluno em uma posição protagonista no processo de ensino e aprendizagem, em que é levado a pensar, criticar, projetar, ensinar, resolver problemas e concluir objetivos. Incluir essas atividades no planejamento da disciplina não apenas torna as aulas mais dinâmicas, mas também pode contribuir para despertar o interesse dos estudantes pela Matemática, muitas vezes vista como uma disciplina desafiadora. O uso de abordagens mais lúdicas pode ajudar a quebrar barreiras e criar um ambiente de aprendizagem mais positivo. A prática foi realizada em uma Escola de Educação Básica, no município de Concórdia – SC. O objetivo principal foi compreender como a utilização dos recursos lúdicos, os jogos, no processo de ensino e aprendizagem, associados ao uso das tecnologias, podem auxiliar na transposição de conteúdos matemáticos. O público-alvo para a realização das atividades foram duas turmas do sexto ano do ensino fundamental. As principais atividades da prática foram exercícios relacionados a matemática básica, como jogos envolvendo questões de raciocínio lógico e também dinâmicas que exigiam que os alunos interpretassem a questão para que assim fossem capazes de resolvê-la. Os resultados obtidos foram coletados de anotações e observações realizadas pelos autores e também com o preenchimento de um questionário direcionado aos estudantes participantes, no qual pode-se concluir que as atividades foram positivas.
数学教学过程中的游戏活动:小学六年级学生的看法
本经验报告旨在介绍在数学教学中使用与数字技术相关的游戏的教育实践。游戏等游戏性活动让学生在教学过程中发挥主导作用,引导他们思考、批判、设计、教学、解决问题和完成目标。将这些活动纳入学科规划,不仅能使课程更有活力,还有助于激发学生对数学的兴趣,因为数学通常被视为一门具有挑战性的学科。使用更多的游戏方法有助于打破障碍,创造更积极的学习环境。该项目在南卡罗来纳州康科迪亚市的一所小学开展。主要目的是了解在教学和学习过程中使用游戏等游戏性资源,并结合技术的使用,如何有助于数学内容的转换。活动的目标受众是小学六年级的两个班级。主要活动是与基础数学有关的练习,如涉及逻辑推理问题的游戏,以及要求学生解释问题以便能够解决问题的动态游戏。通过作者的记录和观察,以及对参与活动的学生进行问卷调查,得出的结论是活动是积极的。
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