Vídeos Instrucionais e Jogos Matemáticos Produzidos por Licenciandos de Matemática

Ivana Lima Lucchesi, Leandra Anversa Fioreza, Simone Pozebon
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Abstract

O artigo tem como tema a produção de vídeos instrucionais e jogos matemáticos. Nessa direção, faz-se necessário pensar a seguinte questão: Como são realizadas as produções de vídeos instrucionais com jogos matemáticos e quais aprendizagens dos bolsistas, enquanto licenciandos em Matemática? Poucas pesquisas foram encontradas nos estados brasileiros, com relação às experiências de produção de vídeos instrucionais, o que justifica a relevância deste trabalho. O estudo de abordagem qualitativa teve como objetivo analisar de que modo se deram a construção dos vídeos instrucionais e as principais aprendizagens dos bolsistas de extensão, decorrentes do processo. Os participantes da pesquisa foram três bolsistas participantes do projeto de extensão do curso de Licenciatura em Matemática da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). A coleta de dados ocorreu por meio de um questionário eletrônico e para interpretação dos dados usou-se a Análise Textual Discursiva. Os resultados do estudo revelaram que as produções de vídeos instrucionais com jogos de matemática são realizadas de maneira autônoma, e seguem uma padronização estética, que caracteriza o projeto. Os bolsistas carecem de instrução técnica, no entanto, buscam alternativas para sua produção. Conclui-se que o processo de produção dos vídeos instrucionais propiciou a reflexão sobre o fazer docente, o domínio de novas tecnologias, o manejo da linguagem audiovisual e avanços com relação à compreensão de estratégias de produção e edição de vídeos. Embora houvesse uma padronização, os bolsistas particularizaram o processo e aprenderam tanto o jogo quanto o conteúdo, ao expressarem-se de uma maneira clara e acessível ao público. Palavras-chave: Produção de Vídeos. Jogos. Ensino de Matemática. Aprendizagens. AbstractThe article has as its central theme theproduction of instructional vídeos and mathematical games. In this direction, it is necessary to think about the following question: How are the productions of instructional vídeos with mathematical games and what learning of scholarship holders, while students in Mathematics? Few researches were found in the Brazilian states, regarding the experiences of producing instructional videos, this justifies her elevance of this research. The qualitative approach study aimed to analyze how the construction of instructional vídeos took place and what are them ain learning softh estudents resulting from the process. The research participants were thre escholarship holders Who participated in the extension project, students of the degree in Mathematicsat Federal University of Rio Grande do Sul (UFRGS). Data collection took place through na electronic questionnaire and the Discursive Textual Analysis was used to interpret the data. The results of the study revealed that the production of instructional vídeos with math games are carried out autonomously, and follow a standardization, which characterizes the project. Fellows lack technica instruction, however, they seek alternatives for their production. It is concluded that the production process of thein structional videos led to reflection on teaching, mastering new technologies, handling audiovisual language and advances in understanding vídeo production and editing strategies. Although there was a standardization, the fellows license individualized the process and learned, both the game and the content, by expressing them selves in a clear and accessible way to the public. Keywords: Video Production. Games. Mathematics Teaching. Learning.
数学系本科生制作的教学视频和数学游戏
本文的主题是教学视频和数学游戏的制作。有鉴于此,我们有必要思考以下问题:如何制作带有数学游戏的教学视频,作为数学本科生,学生的学习成果如何?在巴西,关于教学视频制作经验的研究寥寥无几,这也证明了这项工作的相关性。这项定性研究的目的是分析制作教学视频的方式以及推广奖学金获得者在制作过程中取得的主要学习成果。研究的参与者是参加南里奥格兰德联邦大学(UFRGS)数学学位课程推广项目的三名学生。研究使用电子问卷收集数据,并使用文本话语分析来解释数据。研究结果表明,数学游戏教学视频的制作是自主进行的,并遵循该项目特有的审美标准化。研究人员缺乏技术指导,但在制作过程中寻求替代方法。结论是,在制作教学视频的过程中,学员们对教学进行了反思,掌握了新技术,处理了视听语言,并在理解视频制作和编辑策略方面取得了进步。虽然有标准化,但学员们将这一过程具体化,并通过清晰易懂的表达方式向观众学习游戏和内容。关键词:视频制作。游戏。数学教学。学习。摘要 本文的中心主题是教学视频和数学游戏的制作。为此,有必要思考以下问题:数学教学视频与数学游戏的制作情况如何?在巴西各州,关于教学视频制作经验的研究寥寥无几,这就证明了本研究的重要性。这项定性研究旨在分析教学视频是如何制作的,以及在制作过程中学生获得了哪些学习经验。研究参与者是参与推广项目的三名奖学金获得者,他们是南里奥格兰德联邦大学(UFRGS)数学专业的学生。研究通过电子问卷收集数据,并使用话语文本分析法对数据进行解释。研究结果表明,数学游戏教学视频的制作是自主进行的,并遵循标准化,这也是该项目的特点。然而,研究人员缺乏技术指导,他们会寻求其他制作方法。结论是,结构化视频的制作过程引发了对教学的反思、对新技术的掌握、对视听语言的处理以及对视频制作和编辑策略的理解。虽然有一个标准化的过程,但学员们在这个过程中获得了个性化的许可,并通过向公众清晰、易懂地表达自我,在游戏和内容两方面都学到了东西。关键词: 视频制作。游戏。数学教学。学习。
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