La Gamificación como Metodología Didáctica en la Enseñanza de la Interpretación Consecutiva

Susana Beatriz Montecino-Orellana
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Abstract

Las metodologías de enseñanza suponen estrategias utilizadas en contextos educativos para optimizar el aprendizaje y alcanzar objetivos específicos. Numerosos estudios han abordado este tema desde su efectividad y, otro de los elementos fundamentales en este campo, será investigar los efectos que estas tienen en el desarrollo de competencias inherentes a una profesión. El presente trabajo investigativo tuvo como objetivo determinar los efectos del uso de la gamificación en relación con los conceptos de memoria y toma de notas en la enseñanza de la interpretación consecutiva según las percepciones del estudiantado. La exploración se fundamentó bajo un método inductivo-deductivo, con paradigma pragmático, enfoque mixto, con diseño estudio de caso y de tipo concurrente. Se realizó una intervención metodológica en el aula con 24 sujetos. Los resultados, obtenidos a través de un cuestionario, sugieren que usar esta metodología puede tener un impacto positivo siempre y cuando los recursos disponibles se utilicen estratégicamente y con frecuencia. La relevancia de esta exploración radica en la necesidad de cubrir distintos aspectos en los entornos formativos que estén en consonancia con las particularidades de una profesión.
游戏化作为连续表演教学中的一种教学方法
教学方法涉及在教育环境中为优化学习和实现特定目标而使用的策略。许多研究都从教学方法的有效性出发探讨了这一问题,而这一领域的另一个基本要素是研究教学方法对培养专业固有能力的影响。本研究的目的是根据学生的看法,确定在交替传译教学中使用游戏化对记忆和笔记概念的影响。研究采用了归纳-演绎法、实用范式、混合方法、案例研究设计和并行类型。在课堂上对 24 名受试者进行了方法干预。通过问卷调查得出的结果表明,只要战略性地经常利用现有资源,使用这种方法就能产生积极的影响。这一探索的意义在于,需要在培训环境中涵盖符合专业特点的不同方面。
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