STUDENT VIEWS ON DESIGN EXPERIENCE IN VIRTUAL REALITY

Yedi Pub Date : 2023-12-14 DOI:10.17484/yedi.1274368
Özlem Vargün
{"title":"STUDENT VIEWS ON DESIGN EXPERIENCE IN VIRTUAL REALITY","authors":"Özlem Vargün","doi":"10.17484/yedi.1274368","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Sanal Gerçeklik günümüzde birçok alanda kullanılmaya başlamıştır. Yeni medya teknolojileri kapsamında yer olan sanal gerçeklik uygulamaları eğitim ve tasarım alanlarında da kullanılmaktadır. Bu düşünceden hareketle bu makalenin amacı VR teknolojilerini kullanan üniversite öğrencilerinin algılama, gerçekliği tanımlama, öğrenme, yaratıcılığı artırma ve tasarım yapma konularına ilişkin görüşlerini belirlemek; bu görüşlerin olumlu ve olumsuz yönlerini tespit etmektir. Araştırma İstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesi İletişim Fakültesi Görsel İletişim Tasarımı bölümünde yer alan Sanal Gerçeklik Teknolojileri dersini alan 6 öğrenci ile yapılmıştır. Öğrenciler ile derinlemesine görüşme, gözlem ve odak grup çalışması yapılarak elde edilen veriler nitel araştırmada kullanılan betimsel analiz yöntemiyle değerlendirilmiştir. Sanal gerçeklik teknolojilerini kullanan öğrencilerin öğrenmede duygusal ve davranışsal katılım sağladığını, etkileşimli ve geribildirime dayalı öğrenme aktivitelerinin öğrenme motivasyonunu yükselttiği ve öğrencilere heyecan ve mutluluk verici bir deneyim yaşatarak zaman kavramının sınırlılıklarından uzaklaştırdığı görülmüştür. Yapılan bu araştırma sonucunda, önceki tasarım bilgilerinin yeni programa kolaylıkla uygulanabildiği ve öğrencilerin yaratıcı çözümler üreterek yeni uygulama yöntemleri geliştirdiği gözlemlenmiştir. VR tasarım deneyimi öğrenme ve eğlenceyi birbirine bağlayan yeni bir model olarak nesnelerin interneti ile bütün verilerin birbirine bağlandığı ve teknolojinin insanlığın yararına kullanılacağı bir gelecek haline gelmektedir. Bu deneyimin insan merkezli öngörülen toplum içinde kendi alternatif dünyalarını tasarlamaya fırsat veren bir gerçeklik sağlayacağı düşünülmektedir.","PeriodicalId":485419,"journal":{"name":"Yedi","volume":"39 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-12-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Yedi","FirstCategoryId":"0","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17484/yedi.1274368","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Sanal Gerçeklik günümüzde birçok alanda kullanılmaya başlamıştır. Yeni medya teknolojileri kapsamında yer olan sanal gerçeklik uygulamaları eğitim ve tasarım alanlarında da kullanılmaktadır. Bu düşünceden hareketle bu makalenin amacı VR teknolojilerini kullanan üniversite öğrencilerinin algılama, gerçekliği tanımlama, öğrenme, yaratıcılığı artırma ve tasarım yapma konularına ilişkin görüşlerini belirlemek; bu görüşlerin olumlu ve olumsuz yönlerini tespit etmektir. Araştırma İstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesi İletişim Fakültesi Görsel İletişim Tasarımı bölümünde yer alan Sanal Gerçeklik Teknolojileri dersini alan 6 öğrenci ile yapılmıştır. Öğrenciler ile derinlemesine görüşme, gözlem ve odak grup çalışması yapılarak elde edilen veriler nitel araştırmada kullanılan betimsel analiz yöntemiyle değerlendirilmiştir. Sanal gerçeklik teknolojilerini kullanan öğrencilerin öğrenmede duygusal ve davranışsal katılım sağladığını, etkileşimli ve geribildirime dayalı öğrenme aktivitelerinin öğrenme motivasyonunu yükselttiği ve öğrencilere heyecan ve mutluluk verici bir deneyim yaşatarak zaman kavramının sınırlılıklarından uzaklaştırdığı görülmüştür. Yapılan bu araştırma sonucunda, önceki tasarım bilgilerinin yeni programa kolaylıkla uygulanabildiği ve öğrencilerin yaratıcı çözümler üreterek yeni uygulama yöntemleri geliştirdiği gözlemlenmiştir. VR tasarım deneyimi öğrenme ve eğlenceyi birbirine bağlayan yeni bir model olarak nesnelerin interneti ile bütün verilerin birbirine bağlandığı ve teknolojinin insanlığın yararına kullanılacağı bir gelecek haline gelmektedir. Bu deneyimin insan merkezli öngörülen toplum içinde kendi alternatif dünyalarını tasarlamaya fırsat veren bir gerçeklik sağlayacağı düşünülmektedir.
学生对虚拟现实设计体验的看法
如今,虚拟现实技术已开始应用于许多领域。属于新媒体技术范畴的虚拟现实应用也被用于教育和设计领域。基于这一想法,本文旨在确定使用虚拟现实技术的大学生对感知、定义现实、学习、提高创造力和设计的看法,并确定这些看法的积极和消极方面。研究对象是伊斯坦布尔耶尼尤兹伊尔大学(Istanbul Yeni Yüzyıl University)传播学院视觉传播设计系学习虚拟现实技术课程的 6 名学生。通过对学生的深入访谈、观察和焦点小组研究获得的数据,采用定性研究中使用的描述性分析方法进行了评估。据观察,使用虚拟现实技术的学生在情感和行为上参与了学习,基于互动和反馈的学习活动提高了学习动力,为学生提供了令人兴奋和快乐的体验,使他们摆脱了时间概念的限制。研究结果表明,以前的设计知识可以很容易地应用到新课程中,学生们通过创造性的解决方案开发出了新的应用方法。作为一种将学习和娱乐联系起来的新模式,VR 设计体验正在成为一种未来趋势,在这种趋势下,所有数据都将通过物联网相互连接,技术将被用于造福人类。人们认为,这种体验将提供一种现实,让人们在以人为本的社会中设计自己的另一个世界。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信