Anwendungsorientiertes und selbstgesteuertes Lernen im Hochschulkontext am Beispiel von Planspielformaten im Studium der Erziehungswissenschaft

Jenny Fehrenbacher
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Abstract

Das Konzept des Planspiels in der Hochschullehre beinhaltet den Transfer von Theorie in die Praxis durch simulative Lernelemente und fördert anwendungsorientiertes Lernen. Weitere didaktische Schwerpunkte liegen auf dem selbstgesteuerten Lernen in kooperativen Lehr-Lern-Settings durch Entscheidungsprozesse und kreatives Erarbeiten von Lösungsansätzen. In diesem Beitrag wird ein Praxisbeispiel eines Planspiels der Pädagogischen Hochschule erläutert. Die Umsetzung erfolgt in dem Studiengang Erziehungswissenschaft zu den Themen Marketing und Management in pädagogischen Einrichtungen.
在大学背景下应用和自我控制的学习,例如在教育科学研究中应用计划模式
在学生生涯中进行计划游戏的概念包括通过模拟学习要素和促进应用学习的方法将理论转移到实践中。其他教学重点是自学通过决策过程和创新地解决问题,需要自学。这篇文章阐明了学校计划中的一个实践例子。在学校的教育课程中,课程的重点是教学机构的营销和管理。
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