Reproducción de identidades de género en los videojuegos de contenido histórico y sus implicaciones socioeducativas en Educación Secundaria

Delfín Ortega-Sánchez, César Barba-Alonso
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Abstract

Esta investigación tiene como objetivo analizar los roles de los personajes protagonistas femeninos reproducidos en uno de los videojuegos de aventuras de mundo abierto, catalogado como histórico, con mayor repercusión en la actualidad: Assassin’s Creed. A partir de la necesidad educativa de examinar los estereotipos de género de las narrativas audiovisuales y representaciones iconográficas proyectadas por los videojuegos de contenido histórico, se realizó un análisis de contenido cualitativo desde un diseño de investigación no experimental transversal, de corte documental-descriptivo, de estas representaciones. De acuerdo con los resultados obtenidos, continúa siendo necesario deconstruir los relatos históricos hegemónicos y sesgados, y promover la inclusión de otras realidades contrahegemónicas y no normativas en torno a la construcción de identidades de género plurales.
历史内容电子游戏中的性别认同再现及其对中学教育的社会教育影响
这项研究的目的是分析在一款开放世界冒险电子游戏中扮演的女性主角的角色,这款游戏被归类为历史游戏,在今天影响更大:刺客信条。从教育必要性审查性别陈规定型观念的预期narrativas视听和性能iconográficas电子游戏历史内容,进行了定性分析内容从一个跨不实验研究设计、documental-descriptivo,这些法院。在这一过程中,我们发现了一种新的方法,通过这种方法,历史叙事可以被理解为一种非规范性的、反霸权的和非规范性的叙事。
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