{"title":"Development of educational game-based learning media to improve mastery of ecosystem material in high school students","authors":"Syifa Rahmah, Listika Yusi Risnani","doi":"10.58362/hafecspost.v2i2.42","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Advances in science and information technology currently have a major influence in various fields of life, one of which is the field of education. In the field of education, the implementation of learning in schools should utilize information and communication technology to support the efficiency and effectiveness of learning. Information and communication technologies that can support the learning process in the classroom include educational game learning media. This study aims to develop educational games on ecosystem material for class X SMA. The development model used in this study is the ADDIE model, namely: 1) analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation and 5) Evaluation. This study used an instrument in the form of a questionnaire and pretest posttest questions. The questionnaire assessment data were analyzed using quantitative descriptive, while the pretest and posttest data were validated by N-Gain. The results of this study are: game assessment by media experts with an average score of 3.73 (very good), game assessment by material experts with an average score of 3.21 (good), teacher assessment with an average of 3.16 (good), and assessment by students with an average score of 3.09 (good). The results of the students' pretest and posttest based on the N-Gain calculation, namely 0.44 were included in the medium category. Based on the results of the study, it can be concluded that educational games on ecosystem materials for class X SMA are suitable for use as learning media in the classroom based on the results of the feasibility test of media experts, material experts, teachers and students. Abstrak. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi saat ini berpengaruh besar dalam berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah bidang pendidikan. Pada bidang pendidikan pelaksanaan pembelajaran di sekolah hendaknya memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk menunjang efisiensi dan efektivitas pembelajaran. Teknologi informasi dan komunikasi yang dapat menunjang proses pembelajaran di kelas antara lain yaitu dengan media pembelajaran game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi pada materi ekosistem kelas X SMA. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model ADDIE, yaitu: 1) analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation dan 5) Evaluation. Penelitian ini menggunakan instrument berupa angket dan soal pretest postest data penilaian angket dianalisis dengan menggunakan deskriptif kuantitatif sedangkan data pretest dan postest dengan validasi N-Gain. Hasil penelitian ini berupa: penilaian game oleh ahli media dengan rata-rata skor 3,73 (baik sekali), penilaian game oleh ahli materi dengan rata-rata skor 3,21 (baik), penilaian oleh guru dengan rata-rata 3,16 (baik), dan penilaian oleh siswa dengan rata-rata skor 3,09 (baik). Hasil pretest dan posttest siswa berdasarkan perhitungan N-Gain yaitu 0,44 termasuk dalam kategori sedang. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa game edukasi pada materi ekosistem kelas X SMA layak digunakan sebagai media pembelajaran di kelas diluhat dari hasil uji kelayakan ahli media, ahli materi, guru dan siswa. Kata kunci: ADDIE; game edukasi; ekosistem","PeriodicalId":489238,"journal":{"name":"Practice of The Science of Teaching Journal Jurnal Praktisi Pendidikan","volume":"86 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-09-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Practice of The Science of Teaching Journal Jurnal Praktisi Pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.58362/hafecspost.v2i2.42","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Advances in science and information technology currently have a major influence in various fields of life, one of which is the field of education. In the field of education, the implementation of learning in schools should utilize information and communication technology to support the efficiency and effectiveness of learning. Information and communication technologies that can support the learning process in the classroom include educational game learning media. This study aims to develop educational games on ecosystem material for class X SMA. The development model used in this study is the ADDIE model, namely: 1) analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation and 5) Evaluation. This study used an instrument in the form of a questionnaire and pretest posttest questions. The questionnaire assessment data were analyzed using quantitative descriptive, while the pretest and posttest data were validated by N-Gain. The results of this study are: game assessment by media experts with an average score of 3.73 (very good), game assessment by material experts with an average score of 3.21 (good), teacher assessment with an average of 3.16 (good), and assessment by students with an average score of 3.09 (good). The results of the students' pretest and posttest based on the N-Gain calculation, namely 0.44 were included in the medium category. Based on the results of the study, it can be concluded that educational games on ecosystem materials for class X SMA are suitable for use as learning media in the classroom based on the results of the feasibility test of media experts, material experts, teachers and students. Abstrak. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi saat ini berpengaruh besar dalam berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah bidang pendidikan. Pada bidang pendidikan pelaksanaan pembelajaran di sekolah hendaknya memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk menunjang efisiensi dan efektivitas pembelajaran. Teknologi informasi dan komunikasi yang dapat menunjang proses pembelajaran di kelas antara lain yaitu dengan media pembelajaran game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi pada materi ekosistem kelas X SMA. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model ADDIE, yaitu: 1) analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation dan 5) Evaluation. Penelitian ini menggunakan instrument berupa angket dan soal pretest postest data penilaian angket dianalisis dengan menggunakan deskriptif kuantitatif sedangkan data pretest dan postest dengan validasi N-Gain. Hasil penelitian ini berupa: penilaian game oleh ahli media dengan rata-rata skor 3,73 (baik sekali), penilaian game oleh ahli materi dengan rata-rata skor 3,21 (baik), penilaian oleh guru dengan rata-rata 3,16 (baik), dan penilaian oleh siswa dengan rata-rata skor 3,09 (baik). Hasil pretest dan posttest siswa berdasarkan perhitungan N-Gain yaitu 0,44 termasuk dalam kategori sedang. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa game edukasi pada materi ekosistem kelas X SMA layak digunakan sebagai media pembelajaran di kelas diluhat dari hasil uji kelayakan ahli media, ahli materi, guru dan siswa. Kata kunci: ADDIE; game edukasi; ekosistem
目前,科学和信息技术的进步对生活的各个领域都产生了重大影响,其中之一就是教育领域。在教育领域,学校学习的实施应利用信息和通信技术来支持学习的效率和效果。能够支持课堂学习过程的信息和通信技术包括教育游戏和学习媒体。本研究的目的是为X级SMA开发生态系统题材的教育游戏。本研究使用的开发模型是ADDIE模型,即:1)分析,2)设计,3)开发,4)实施,5)评估。本研究采用问卷和前测后测问题的形式。问卷评估数据采用定量描述法分析,前测和后测数据采用N-Gain法验证。本研究的结果是:媒体专家的游戏评估平均得分为3.73分(很好),材料专家的游戏评估平均得分为3.21分(好),教师评估平均得分为3.16分(好),学生评估平均得分为3.09分(好)。根据N-Gain计算,学生的前测和后测结果均为0.44,属于中等水平。根据研究结果,根据媒体专家、材料专家、教师和学生的可行性测试结果,可以得出X SMA类生态材料教育游戏适合作为课堂学习媒体使用。Abstrak。Kemajuan ilmu pengetahuan和技术信息,例如,ini berpengaruh besar dalam berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah bidang pendidikan。在这段时间里,我们发现了一种新的技术信息,这种技术信息被称为“komunikasi”,即“komunikasi”和“ekektivitas”。科技信息部部长杨大鹏表示:“我们将在未来的一段时间里,向世界展示我们的游戏。”Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan游戏edukasi pada material ekosystem kelas X SMA。ADDIE, yitu: 1)分析,2)设计,3)开发,4)实施,5)评价。Penelitian ini mongunakan仪器,提供了一种新的方法,可以对数据进行预测和后测,可以对数据进行预测和后测,可以对数据进行分析。Hasil penelitian ini berupa: penilaian游戏oleh pokalchuk阿赫利媒体dengan rata-rata skor 3, 73 (baik sekali), penilaian游戏oleh pokalchuk阿赫利马特里dengan rata-rata skor 3, 21 (baik) penilaian oleh pokalchuk大师dengan rata-rata 3, 16 (baik),丹penilaian oleh pokalchuk siswa dengan rata-rata skor 3, 09年(baik)。丹Hasil预备考试期末测验siswa berdasarkan perhitungan N-Gain yaitu 0 44 termasuk dalam kategori sedang。Berdasarkan hasil penelitian dapat dispulkan bahwa游戏edukasi paada materi ekosystem kelas X SMA layak digunakan sebagai media pembelajaran di kelas diluhat dari hasil uji kelayakan ahli media, ahli materi, guru dan siswa。Kata kunci: ADDIE;游戏edukasi;ekosistem