Estrategias didácticas innovadoras para la educación universitaria pospandemia

Jeannette Cecilia Tantaleán Rodríguez, Heraclio Salazar Campana Añasco, Lily Doris Salazar Chávez, Rosario del Carmen Arellanos Tafur, Teresita Alina Arroyo Casas, Enrique Cámac Oscar Williams, Dany Montoya Negrillo, Adilio Christian Ordoñez Pérez
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Abstract

El libro “Estrategias Didácticas Innovadoras para la Educación Universitaria Pospandemia” presenta información relevante para que el docente haga frente a los desafíos en el nuevo escenario educativo. Esta obra aborda, a lo largo de cinco capítulos diversas y nuevas estrategias didácticas que pueden ser adaptadas y empleadas en el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje. En el capítulo I, se reflexiona sobre la educación en el escenario pospandemia, enfatizando en el rol que deben asumir la universidad, los docentes y los estudiantes para hacer frente a las demandas que requiere la sociedad actual. El capítulo II describe la didáctica universitaria pospandemia; se presentan los principios didácticos que el docente debe considerar al diseñar sus estrategias didácticas entre ellos: la formación pedagógica con la que cuenta como docente, la comprensión de los procesos que la docencia conlleva, el trabajo a partir de problemas contextuales, la promoción de la interacción, la construcción del vínculo pedagógico entre docentes y estudiantes. Asimismo, se analiza los elementos emergentes como consecuencia de la pandemia y que impactan en la didáctica universitaria, tales como: el desarrollo de habilidades digitales, la dimensión afectiva de la práctica pedagógica y el trabajo colaborativo entre estudiantes y docentes como oportunidad y posibilidad metodológica. En el capítulo III, estrategias didácticas en la educación universitaria pospandemia, se plantea el uso de las herramientas tecnológicas que emergieron durante la pandemia, ofreciendo resultados favorables y constituyéndose en un soporte importante para la labor docente. Se describe también cómo obtener ventaja académica del fenómeno de las redes sociales y a las diferentes estrategias que utilizan videos como TikTok, para crear recursos académicos, el uso de Memes para fortalecer aprendizajes, la adaptación de la herramienta de videoconferencia inmersiva Kumospace a la estrategia de aula invertida y el Storytelling empleando la herramienta PowToon. Estrategias didácticas innovadoras para la educación universitaria pospandemia 17 Sobre los autoresEn el capítulo IV se proponen actividades didácticas mediante el empleo de herramientas tecnológicas digitales como: LucidSpark, Metaverse Studio y HubsMozilla; el propósito es que los docentes plasmen lo aprendido en sus sesiones de aprendizaje, se presentan aplicaciones didácticas de las herramientas tecnológicas digitales Gathertow, Jeopardy Labs, Kumospace, Spatial Chat y Welo, a fin de que los docentes fortalezcan su práctica pedagógica. En el capítulo V se analiza la evaluación del y para el aprendizaje en los nuevos escenarios educativos. Este apartado, se estructura en torno a tres temas, el primero, es evaluar para aprender, a partir del enfoque de enseñanza basado en el aprendizaje, considerando el aprendizaje basado en retos (ABR), el aprendizaje basado en equipos (ABE) y el aprendizaje basado en el juego (ABJ); en el segundo, se analiza la evaluación sostenible y formadora, planteada desde la heteroevaluación, la coevaluación y la autoevaluación; finalmente el tercero hace referencia a la praxis de la evaluación, en su sentido de construcción, deconstrucción y reconstrucción, partiendo de la reflexión sobre cómo evaluar las habilidades blandas.
大流行后大学教育的创新教学策略
《大流行后大学教育的创新教学策略》一书为教师在新的教育场景中面对挑战提供了相关信息。这本书通过五个不同的章节和新的教学策略,可以适应和使用在教学过程的发展。第一章对大流行后的教育进行了反思,强调大学、教师和学生在应对当今社会的需求方面必须发挥的作用。第二章描述了大流行后的大学教学;出现教学原则教师必须考虑其学习战略包括:在设计时所教师培训教学的过程,理解教学带来,从关联的问题,促进工作,修建教师联系互动的教师和学生。它还分析了由于疫情而出现的影响大学教学的因素,如数字技能的发展、教学实践的情感层面以及学生和教师之间的合作工作作为一种机会和方法可能性。第三章,大流行后大学教育的教学策略,提出了在大流行期间出现的技术工具的使用,提供了良好的结果,并构成了对教学工作的重要支持。还提到如何获取社交网络现象的学术优势和不同战略使用影片TikTok,为了建立学术资源,利用关键词,加强学习、适应视频工具融入Kumospace倒教室和策略Storytelling使用PowToon工具。在第四章中,提出了使用数字技术工具的教学活动,如LucidSpark、Metaverse Studio和HubsMozilla;目的是让教师将他们在学习过程中所学到的知识转化为教学,展示数字技术工具Gathertow、Jeopardy Labs、Kumospace、Spatial Chat和Welo的教学应用,以加强教师的教学实践。第五章讨论了在新的教育场景中学习和学习的评价。本节围绕三个主题构建,第一个是评估学习,从基于学习的教学方法,考虑基于挑战的学习(ABR),基于团队的学习(ABE)和基于游戏的学习(ABJ);第二部分从异质评价、共同评价和自我评价的角度分析了可持续评价和形成性评价;第三部分是评价实践,从建构、解构和重构的意义上讲,从对软技能评价的反思入手。
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