Character Image Changes in Game Adaptations Focusing on 〈Arcane: League of Legends〉

Huiting Guo, Jong-Han Lee
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Abstract

메타버스(Metaverse)의 발전으로 미디어 간의 경계가 더욱 허물어지고 게임, 영화, 드라마, 예능 등 엔터테인먼트 분야의 서로 다른 영상 미디어 간의 융합이 이루어지게 되었다. 게임을 영상 작품으로 각색하는 추세가 형성되었으며, 게임 캐릭터를 기반으로 하나 또는 하나 이상의 주요 캐릭터를 중심으로 각색을 진행하여 영상에 맞는 캐릭터의 속성을 만들어 서로 다른 매체에서 동일한 캐릭터에 차이가 나게 할 수 있다.BR본 논문의 연구 문제는 라요스 에그리의 캐릭터의 세 측면 이론에 의존하여 캐릭터 측면의 요소를 분석하고 제작자의 관점에서 게임과 애니메이션을 본 관객들을 동시에 만족시키는 방법을 연구하는 것이다. 즉, 게임에서 애니메이션 미디어로 변환한 동일한 캐릭터의 속성 차이와 세 측면 이론의 적용 방법을 연구한다. 연구 목적은 게임을 애니메이션으로 각색하는 과정에서의 캐릭터 측면의 활용 규칙을 도출하여 동일한 캐릭터를 게임에서 애니메이션으로 각색하는 데 대응하는 아이디어와 방법을 제공하는 것이다.BR선행 연구는 캐릭터의 세 측면 속의 생리적, 사회적, 심리적 측면에 의존하여 게임 캐릭터가 게이머를 위한 것이므로 게임 캐릭터는 사회적, 심리적 속성이 없고 생리적 측면 설정에 중점을 둔다는 결론을 내렸다. 그러나 애니BR메이션 캐릭터는 극의 서사를 위한 것이기 때문에 게임 캐릭터에 비해 애니메이션 캐릭터의 속성이 더 풍부하고 완전하며 성장성이 있으며 심리적 측면은 생리적 측면과 사회적 측면이 함께 작용한 결과이다.BR사례 분석에 따르면 캐릭터는 게임 〈리그 오브 레전드〉에서 애니메이션 〈아케인〉으로, 생리적 측면은 게임의 생리적 측면을 기반으로 성장성이 있으며, 성장 후의 생리적 측면은 게임의 생리적 측면의 최종 상태이다. 사회적 측면은 없음에서 있음을 창조하는 과정으로 게임 캐릭터의 생리적 측면의 행동과 외모 변화의 원인을 설명하는 데 사용된다. 마지막으로 생리와 사회적 측면의 공동 작용에 기초하여 캐릭터의 심리적 성장 속성을 증가시킬 수 있다.BR최종 결론에 따르면, 캐릭터가 게임에서 애니메이션으로 각색될 때, 게임의 원래 생리적 측면을 기반으로 캐릭터에 사회적 및 심리적 측면 속성 및 성장성을 부여해야 하며, 또한 특정 심리를 가진 캐릭터는 상응하는 사회적 속성과 생리적 특징과 일치해야 한다.
《奥术:英雄联盟》在游戏改编中的角色形象变化
Metaverse的发展进一步打破了媒体之间的界限,形成了游戏、电影、电视剧、综艺等娱乐领域不同影像媒体之间的融合。形成了将游戏改编成影像作品的趋势,以游戏角色为基础,以一个或一个以上的主要角色为中心进行改编,创造出符合影像的角色属性,在不同的媒体上,同一角色出现差异。BR本论文的研究问题是,根据拉约斯·艾格里的角色的三个方面理论,分析角色方面的要素,并从制作者的观点出发,研究同时满足观看游戏和动画片的观众的方法。即从游戏转换成动画媒体的同一角色的属性差异和三个方面理论的应用方法。研究目的是在将游戏改编成动画片的过程中,引出角色方面的活用规则,提供对应将同一角色从游戏改编成动画片的想法和方法。BR先行研究得出的结论是,由于游戏角色依赖于角色三个方面中的生理、社会、心理方面,因此游戏角色没有社会、心理属性,而是将重点放在生理方面的设定上。但是动画形象是为了剧的叙事而制作的,因此与游戏角色相比,动画形象的属性更加丰富、完整,具有成长性,心理方面是生理方面和社会方面共同作用的结果。根据BR事例分析,角色从游戏《英雄联盟》到动画片《阿凯因》,生理方面以游戏的生理方面为基础具有成长性,成长后的生理方面是游戏生理方面的最终状态。社会层面是在“无”中创造“有”的过程,用于说明游戏角色生理层面的行动和外貌变化的原因。最后,在生理和社会层面的共同作用的基础上,可以增加角色的心理成长属性。据你们最终结论,角色在游戏改编动画的时候,原来游戏的生理方面为基础的角色在社会和心理方面要赋予属性及成长性,并且具有特定心理角色的相应的社会属性和生理特点和应一致。
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