A Study on the Visual Representation Elements of an Intangible Natural Object : Focusing on the Spirit of Wind, Gale, in 〈Frozen 2〉

Kyung-Eun Lee, Hyoun-Sun Moon
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Abstract

2019년 개봉한 〈겨울왕국 2〉 바람의 정령 ‘게일’은 무형의 자연물인 바람을 의인화한 캐릭터다. 바람은 주로 주변에 영향을 미치는 움직임을 통해 배경적인 요소로 표현되어 왔다. 그러나 ‘게일’은 다른 캐릭터와 상호작용하는 독립적 개체로서 의인화와 시각적 재현에 성공했다. 이에 본 연구에서는 무형의 자연물에 대한 효과적인 시각적 재현 방식을 파악하고자 ‘게일’의 캐릭터라이징에 대한 분석을 시도하였다. 먼저 바람의 물리적 특성과 애니메이션의 의인화 특성을 살피고 주요 요소를 추출한 뒤, ‘게일’이 등장하는 장면의 시각적 재현에 대한 분석을 진행하였다. 그 결과, 다음과 같은 특징들을 추출할 수 있었다. 첫째 주변의 환경 요소들을 활용하여 형태가 없는 바람의 자유롭고 불규칙한 움직임을 시각화함으로써 그 움직임 자체를 ‘게일’의 존재로 명확히 인식시켰다. 둘째, ‘게일’의 색채가 주변 환경에 미치는 영향을 통해 그 상징 의미와 캐릭터의 감정 표현을 결합하여 상호작용을 강조하고 장면의 분위기를 주도할 수 있도록 했다. 셋째, 바람의 빠르거나 느린 속도감을 활용해 스토리의 전개와 전달력에 영향을 주었다. 이는 캐릭터의 움직임, 즉 속도에 의한 형태 변화가 시각적 재미에 영향을 주는 주요한 재미 요소임을 시사한다. 넷째, 주변 캐릭터의 움직임을 통해 무형의 캐릭터인 게일의 존재감이 부각되었다. 다섯째, 상호작용하는 상대 캐릭터의 표정과 대사를 통해 ‘게일’의 감정과 의도를 분명히 알 수 있었다. 여섯째, ‘게일’의 속도 변화에 따라 달라지는 상대 캐릭터의 움직임을 통해 ‘게일’의 성격을 시각적으로 재현해 냈다. 이처럼 ‘게일’의 시각적 재현은 무형의 자연물이 개성 있는 캐릭터로 변모할 가능성을 제시하며, 성공적인 캐릭터라이징을 위한 지침을 제공하고 있다.
无形自然物的视觉表现要素研究——以《冰雪奇缘2》中大风之魂为例
2019年上映的《冰雪奇缘2》中的风之精灵“盖尔”是将无形的自然物——风拟人化的角色。风主要通过对周围产生影响的运动表现为背景因素。但是《gale》作为与其他角色相互作用的独立个体,成功实现了拟人化和视觉再现。为此本研究为了掌握对无形自然物的有效的视觉再现方式,试图对“gale”的角色形象进行分析。首先观察风的物理特性和动画片的拟人化特性,提取主要要素后,对《盖尔》登场场面的视觉再现进行了分析。其结果,可以提取以下特征。第一,利用周围的环境因素,将没有形态的风的自由和不规则的运动视觉化,使人们明确认识到其运动本身就是“盖尔”的存在。第二,通过“gale”的色彩对周边环境产生的影响,将其象征意义和角色的感情表现相结合,强调相互作用,主导场面的氛围。第三,利用风的快或慢的速度感,影响故事的展开和传达力。这暗示了角色的动作,即根据速度的形态变化是影响视觉趣味的主要趣味要素。第四,通过周围角色的动作,刻画了无形角色gale的存在感。第五,通过相互作用的对方角色的表情和台词,可以清楚地知道《gale》的感情和意图。第六,通过随着《gale》的速度变化而变化的对方角色的动作,在视觉上再现了“gale”的性格。像这样《gale》的视觉再现提示了无形的自然物变成有个性的角色的可能性,为成功的角色发展提供了指南。
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