A Study on the Direction for the Development of Animation Industry in Developing Countries : Focusing on the Cse of Kenya

Sunyoung Lee, Sungjin Lee
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Abstract

애니메이션 산업화 추진은 일자리 창출, 문화 향유 기반 마련, 국가적 기술 선도 이미지를 제고한다. 애니메이션은 노동 집약적 콘텐츠로 애니메이션 제작의 활성화는 많은 일자리를 창출한다. 애니메이션 제작기술을 보유하는 것은 자국 내의 콘텐츠 제작뿐 아니라 해외 콘텐츠 제작까지 가능하므로 지속이 가능하고 수익을 창출할 수 있는 일자리 확보를 기대할 수 있다. 이러한 관점에서 개발도상국이 애니메이션 산업을 육성하는 것은 중요한 성장 동력이 될 수 있다. 개발도상국 중 하나인 케냐는 애니메이션을 중심으로 콘텐츠 산업 육성을 위한 정부의 지원 의지가 높다. 하지만 케냐의 애니메이션 산업은 전반적으로 애니메이션을 제작할 수 있는 장비, 소프트웨어, 인력 등에 대한 자원이 부족하다. 이는 애니메이션 산업을 육성할 수 있는 기본적인 인프라 중 하나이다. 또한 제작을 위한 제작사와 제작 노하우를 축적하고, 국내외 유통 채널 등을 확보하는 것이 시급하다. 본 연구는 이런 케냐의 문제를 해결하기 위해 삼중 나선 모델을 중심으로 케냐의 애니메이션 산업을 분석하고 정부와 산업, 대학의 협력 관계 구축 모델을 제시하고자 한다. 산업의 발전을 위해서 제작사와 연구자, 협회, 정부 등의 각 기관의 유기적인 협력 관계를 구축하고 각 분야에서 진행할 수 있는 전략을 마련해야 한다. 이를 위해 제작사는 창작 애니메이션을 제작하고자 하는 적극적으로 움직여야 하며, 협회는 정부와 제작사를 잇고 애니메이션 제작업에 종사하고 싶은 사람들의 권리를 마련해야 한다. 연구소는 학교와 교육 기관 내에 애니메이션 관련 연구를 수행하고 데이터베이스를 구축하기 위해 노력해야 하며, 정부는 이러한 각 분야의 움직임을 파악하고 이들의 요구를 수용하고 애니메이션 산업 발전에 이바지할 수 있는 단계별 정책을 마련해야 한다. 케냐는 유럽권 국가들과 네트워크를 구축하고 있으므로 이를 활용한 적극적인 시장 진출 전략을 마련해야 한다. 하지만 현재 케냐에서 제작하고 있는 창작 애니메이션은 전무한 실정이므로 콘텐츠 판매를 위한 전략보다 마케팅 DB를 구축하고 창작 애니메이션 제작 기반을 마련하는 동안 마케팅을 이끌어 갈 수 있는 시스템을 준비하는 단계의 정책을 마련해야 한다. 애니메이션 제작은 영상 산업 전반에 걸친 기술을 선도하는 것으로, 국가적인 차원에서 신기술을 확보하여 신성장 동력으로 가치를 제고할 수 있다. 애니메이션의 제작 기술을 보유하고 자국 내에서 창작 애니메이션 제작의 활성화를 이루는 것은 어린아이들과 청소년들이 교육적이고 재미있게 예술을 접할 수 있는 환경을 구축하고 풍요로운 문화 콘텐츠를 확보하는 것으로, 자국민의 문화 향유 기반을 마련할 수 있다. 더불어 이러한 노력은 케냐의 콘텐츠 위상 정책에도 영향을 주어 콘텐츠 글로벌화 이미지를 제고할 것으로 기대한다.
发展中国家动漫产业发展方向研究——以肯尼亚动漫产业为例
动画片产业化的推进将创造工作岗位、创造文化享受基础、提高国家技术领先形象。动画片是劳动密集型的内容,动画片制作的活性化可以创造很多工作岗位。拥有动画片制作技术,不仅可以制作本国的文化信息,还可以制作海外文化信息,因此可以期待能够持续并创造收益的工作岗位。从这一点看,发展中国家培育动画产业可以成为重要的增长动力。作为发展中国家之一的肯尼亚,政府对以动画片为中心培养文化信息产业的支援意志非常强烈。但是肯尼亚的动画片产业整体上缺乏能够制作动画片的装备、软件、人力等资源。这是培育动画产业的基本基础设施之一。另外,为制作而与制作公司积累制作经验,确保国内外流通渠道等是当务之急。本研究为了解决肯尼亚的这种问题,将以三重螺旋模型为中心,分析肯尼亚的动画片产业,并提出政府和产业、大学的合作关系构筑模型。为了产业的发展,应该建立制作公司和研究者、协会、政府等各机关的有机合作关系,制定可以在各领域进行的战略。为此,制作公司应该积极制作创作动画片,协会应该连接政府和制作公司,准备想要从事动画片制作业的人的权利。研究所的学校和教育机构内完成动画相关研究,并要努力构建数据库,掌握各领域的政府的这些动作,接受他们的要求,动漫产业发展可以做出贡献的阶段性政策应该制定。肯尼亚正在与欧洲国家构筑网络,因此应该利用这一点制定积极的市场进军战略。但目前在肯尼亚制作的动画创作,专务的实际情况,因此内容销售比为战略营销数据库,建立创作动画制作基础的时候,可以引领营销的系统的准备阶段应该制定的政策。动画制作是影像产业整体技术的先导,可以在国家层面上确保新技术,作为新增长动力提高价值。拥有动画的制作技术,形成在本国国内创作动画制作的激活是小孩子和青少年教育的有趣地可以接触艺术的环境,建立丰饶的文化内容,为确保本国人民的文化可以享有打下坚实的基础。同时,这样的努力也会对肯尼亚的文化信息地位政策产生影响,期待能够提高文化信息全球化的形象。
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