Sobrevoando a Amazônia: a construção verbo-imagética do Brasil em três jogos shmup

IF 0.1 N/A LANGUAGE & LINGUISTICS
André De Oliveira Matumoto
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Abstract

Neste artigo, pretende-se analisar a construção verbo-imagética do Brasil nos jogos Sonic Wings 2, Sonic Wings Special e Strikers 1945 II, todos do subgênero shmup, primariamente pelo quadro teórico da semiótica social (HODGE; KRESS, 1988; VAN LEEUWEN, 2005), notadamente as proposições presentes na Gramática do Design Visual (KRESS; VAN LEEUWEN, 2021), acrescidas das contribuições da Análise Crítica do Discurso (VAN LEEUWEN, 2008; MACHIN; MAYR, 2012) e da teoria das cores (RHYNE, 2017). O estudo das escolhas semióticas – em especial as cores, na análise imagética, e os recursos lexicais, na análise verbal – presentes nos estágios brasileiros, visa investigar como os recursos multimodais são mobilizados para construir textos ideologicamente ancorados em uma tradição representacional do Brasil, ou o que se pode intitular brasilidade: imagens e discursos estereotipicamente associados ao Brasil, cuja presença ainda se detecta em jogos produzidos atualmente.
飞越亚马逊:巴西在三场shmup比赛中的动词意象建构
本文主要运用社会符号学的理论框架,分析了《Sonic Wings 2》、《Sonic Wings Special》和《Strikers 1945 II》中巴西的动词意象建构莱斯,1988;VAN LEEUWEN, 2005),特别是视觉设计语法中的命题(KRESS; VAN LEEUWEN, 2005)。VAN LEEUWEN, 2021),加上批评话语分析的贡献(VAN LEEUWEN, 2008;食蟹猴;MAYR, 2012)和色彩理论(RHYNE, 2017)。研究选择semióticas—特别的颜色,分析意象、语言和词汇资源,在分析—在巴西的阶段,旨在研究多模式资源自动建立文本意识形态表征停泊在一个传统的巴西,或者可以叫brasilidade:图片和相关的演讲estereotipicamente巴西,因为目前仍然能够在游戏制作。
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