Pengembangan Media Pembelajaran Tiga Dimensi Pada Perawatan Mesin O360 Lycoming Pada Mata Kuliah Piston Engine Prodi Teknologi Perawatan Pesawat Udara

Hendri Louis Latif, Ade Sieva Perwara, Dame Artha Marbun, Muhammad Reza Fahlevi
{"title":"Pengembangan Media Pembelajaran Tiga Dimensi Pada Perawatan Mesin O360 Lycoming Pada Mata Kuliah Piston Engine Prodi Teknologi Perawatan Pesawat Udara","authors":"Hendri Louis Latif, Ade Sieva Perwara, Dame Artha Marbun, Muhammad Reza Fahlevi","doi":"10.46509/ajtk.v5i2.291","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Media pembelajaran tiga dimensi telah banyak digunakan dibidang pendidikan dengan menampilkan visualisasi dari suatu objek guna meningkatkan pemahaman kognitif taruna dan meningkatkan imajinasi taruna terhadap suatu objek. Augmented reality menjadi dasar dalam pengembangan media pembelajaran 3D. Aplikasi pada augmented reality dirancang dengan berbagai tahapan seperti pembuatan objek 3D, pembuatan animasi, pembuatan marker, proses coding, pembuatan aplikasi augmented reality, dan hasil rancangan aplikasi. Pengujian aplikasi augmented reality ini menggunakan metode blackbox testing dan usability testing. Dimana pada blackbox testing dilakukan pengujian terhadap fungsionalitas fitur aplikasi, dan pada usability testing pengujian dilakukan dengan pengisian kuesioner pada 20 responden yaitu taruna Teknologi Pemeliharaan Pesawat Udara tentang materi pembelajaran mata kuliah piston engine lycoming O360. Keefektifan aplikasi di uji dengan cara melakukan pre-test dan post-test kepada responden, dengan hasil nilai rata-rata pre-test adalah 53,5 dan nilai rata-rata post-test adalah 92,5. Dengan demikian dapat ditarik kesimpulan bahwa teknologi augmented reality pada pengembangan media pembelajaran 3D dapat meningkatan hasil belajar taruna serta meningkatkan performa dan skill taruna","PeriodicalId":282183,"journal":{"name":"AIRMAN: Jurnal Teknik dan Keselamatan Transportasi","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"AIRMAN: Jurnal Teknik dan Keselamatan Transportasi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.46509/ajtk.v5i2.291","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Media pembelajaran tiga dimensi telah banyak digunakan dibidang pendidikan dengan menampilkan visualisasi dari suatu objek guna meningkatkan pemahaman kognitif taruna dan meningkatkan imajinasi taruna terhadap suatu objek. Augmented reality menjadi dasar dalam pengembangan media pembelajaran 3D. Aplikasi pada augmented reality dirancang dengan berbagai tahapan seperti pembuatan objek 3D, pembuatan animasi, pembuatan marker, proses coding, pembuatan aplikasi augmented reality, dan hasil rancangan aplikasi. Pengujian aplikasi augmented reality ini menggunakan metode blackbox testing dan usability testing. Dimana pada blackbox testing dilakukan pengujian terhadap fungsionalitas fitur aplikasi, dan pada usability testing pengujian dilakukan dengan pengisian kuesioner pada 20 responden yaitu taruna Teknologi Pemeliharaan Pesawat Udara tentang materi pembelajaran mata kuliah piston engine lycoming O360. Keefektifan aplikasi di uji dengan cara melakukan pre-test dan post-test kepada responden, dengan hasil nilai rata-rata pre-test adalah 53,5 dan nilai rata-rata post-test adalah 92,5. Dengan demikian dapat ditarik kesimpulan bahwa teknologi augmented reality pada pengembangan media pembelajaran 3D dapat meningkatan hasil belajar taruna serta meningkatkan performa dan skill taruna
O360机器维修的三维学习媒体发展
三维学习媒介通过展示物体的可视化来在教育领域广泛使用,以提高学员对物体的认知理解和想象力。增强现实成为三维学习媒体发展的基础。增强现实中的应用程序的设计阶段包括3D对象制造、动画制作、绘图制作、编码过程、增强现实的开发和应用程序设计。测试这一增强现实的应用程序使用黑盒测试和擦技术测试。在黑盒测试中,对应用功能的功能进行了测试,在测试中,测试进行了20名受访者的问卷测验,题目是:活塞引擎课程的维护技术。应用程序在测试中通过对答辩者进行预应赛和后测试的方法的有效性,预应赛的平均成绩为53.5,而她的平均成绩为92.5。因此,我们可以得出这样的结论:增强三维学习媒体发展的现实技术可以提高学员的学习成绩,提高学员的表现和技能
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信