La Gamification virtuale nella formazione infermieristica rivolta all’ambito della Salute Mentale: protocollo per una Scoping Review

Mauro Parozzi, Sonia Lomuscio
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Abstract

BACKGROUND:L’innesco globale di misure cautelative per la tutela della salute pubblica ha indubbiamente rafforzato l’interesse dei formatori per metodologie di simulazione virtuale. In quest’accezione formativa, i Serious Games sembrano consentire una miglior accessibilità, comprendendo la possibilità di essere fruiti o ripetuti un numero ipoteticamente infinito di volte senza rimanere necessariamente ancorati alla presenza dei docenti, alla disponibilità dei laboratori, al materiale presente ed agli eventuali impegni dei discenti stessi contribuendo all'esperienza di apprendimento migliorando la motivazione, l’impegno nel contesto della formazione cognitiva e la fiducia in sé stessi degli studenti infermieri. Gli ambiti di applicazione della gamification (intesa come l’integrazione di caratteristiche proprie dei giochi in contesti non di gioco sembrano essere piuttosto differenti, tuttavia, alcuni ambiti in particolare sembrano aver iniziato a riscontrare un certo interesse, fra cui, quello della Salute Mentale dove si riscontrano outcomes promettenti in studi con strutturazioni e obiettivi ancora eterogenei, mostrando la necessità di ampliare le evidenze a disposizione.   METODI E ANALISI:Verrà effettuata una scoping review secondo la metodologia del Joanna Briggs Institute. Le banche dati biomediche consultate saranno MEDLINE (PubMed), Scopus, WebOfScience, Cochrane Library, Cinhal ed  Embase; l’estensione della ricerca sulla letteratura grigia verrà effettuata consultando Google Scholar, ClincialTrials.gov, TRIP (Turn Research Into Practice), medRxiv, OSF Preprints, Networked Digital Library of Theses and Dissertations, Open Access Theses and Dissertations. Saranno inclusi articoli in lingua Italiana o Inglese disponibili in formato full text. La presentazione delle informazioni degli studi sarà effettuata sia attraverso tabelle specifiche che in forma narrativa.
心理健康护理培训中的虚拟游戏化:审查协议
背景:公共卫生保护预防措施的全球触发无疑增加了培训人员对虚拟模拟方法的兴趣。Serious游戏似乎允许在quest’accezione培训,否则可及性、理解最好的机会,或假设无限次重复,但不一定要保持实验室的工作人员在场的情况下,可用性的的基础上,本材料和任何承诺的学习者自身的经验有助于提高学习动机,在认知训练的背景下的承诺和护理学生的自信。gamification(被理解为一种一体化的应用领域在游戏特有的特征而不是游戏似乎是相当不同的,然而,某些领域特别是似乎开始可以看到一些兴趣,包括精神健康outcomes前途在哪里仍然结构和目标不同的研究中,显示有必要扩大现有的证据。方法与分析:将按照乔安娜·布里格斯研究所的方法进行审查。咨询的生物医学数据库将是MEDLINE (PubMed)、Scopus、WebOfScience、Cochrane Library、Cinhal和Embase;灰色文献的搜索范围将通过谷歌Scholar、clinteraltrials.gov、TRIP(转向实践研究)、medRxiv、OSF preprint、这些材料和论文的网络数字图书馆、开放获取这些材料和论文来进行。将包括英文版和英文版的文章。这些研究的资料将以具体的表格或小说的形式提出。
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