Interfaz 3D móvil con HMD para personas con discapacidad motora apoyada en metodología SUM

Luis Guillermo Molero Suárez, Javier Alejandro Sáenz Leguizamón, José Luis Montenegro Romero, Luis Daniel Castiblanco Rosero, Jeison Stive Ruiz Carrillo
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Abstract

El objetivo de la investigación circundó en el desarrollo de una interfaz 3D móvil con HMD que pretende ser de gran utilidad para personas con discapacidad motora en orden de buscar su inclusión social, laboral y estimular su motivación, a través del uso de esta innovadora tecnología. De acuerdo con el estudio, la investigación es de tipo aplicada, correlacional y transversal y su diseño no experimental. Atendiendo a estas consideraciones, se describieron los constructos teóricos referente a la interfaz gráfica, la discapacidad motora y la metodología SUM para diseño ágil de proyectos de software. Para lograr lo primeramente expuesto, en el contenido se analizó a detalle los siguientes puntos: 1) Interfaz Gráfica, 2) Gafas de realidad virtual, 3) Discapacidad Motora, 4) SUM, una metodología ágil para proyectos de gamificación y finalmente el Desarrollo de la interfaz 3D móvil. El propósito de la investigación fue desarrollar una interfaz 3D móvil con HMD en función de los beneficios que esta técnica no convencional podría representar en el proceso de rehabilitación de personas con discapacidad motora haciendo uso de la metodología SUM. Los resultados obtenidos cumplen con el objetivo propuesto previamente, permitiendo desarrollar una interfaz 3D móvil con HMD para personas con discapacidad motora haciendo uso de la metodología SUM. Con estos resultados se logró determinar que este tipo de fisioterapias a través de nuevos paradigmas de cultura tecnológica y transformación digital en los entornos de discapacidad podrían ser efectivas y servir como herramienta en apoyo al marco jurídico de Colombia, así como también, servir de estrategia para que el sector empresarial maximice sus esfuerzos y compromisos como ciudadanos corporativos socialmente responsables, y para asegurar los derechos de personas con discapacidad, contribuyendo en gran medida a su inclusión social, laboral y el aumento de la motivación en pacientes con esta deficiencia.
由SUM方法支持的运动残障人士的移动3D界面与HMD
这项研究的目标是开发一个与HMD的移动3D界面,旨在通过使用这种创新技术,为运动残障人士寻求社会和劳动包容,并激发他们的积极性,从而对他们非常有用。根据本研究,研究是应用型、相关型和横向型,非实验性设计。基于这些考虑,本文描述了图形界面、运动障碍和软件项目敏捷设计的SUM方法的理论构建。为了实现第一个目标,在内容中详细分析了以下几点:1)图形界面,2)虚拟现实眼镜,3)运动障碍,4)SUM,游戏化项目的敏捷方法,最后是移动3D界面的开发。这项研究的目的是开发一个与HMD的移动3D接口,基于这种非常规技术在使用SUM方法的运动残疾人康复过程中可能代表的好处。所获得的结果满足了之前提出的目标,允许使用SUM方法为运动残疾人开发一个带有HMD的移动3D界面。随着这些结果确定了这种fisioterapias通过数字技术和新的文化范式的转换环境中残疾可以切实作为工具支持哥伦比亚的法律框架,以及战略,为工商部门驱动器作为对社会负责的企业公民的努力和承诺,并确保残疾人的权利,极大地促进了他们的社会和劳动包容,并增加了这一缺陷患者的动机。
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