The Concepts of Spiel (playing) и Kampf (struggle) within the Structure of the Conceptual Sphere of Power in the German Philosophic Tradition

Василий Николаевич Степанов
{"title":"The Concepts of Spiel (playing) и Kampf (struggle) within the Structure of the Conceptual Sphere of Power in the German Philosophic Tradition","authors":"Василий Николаевич Степанов","doi":"10.37724/rsu.2021.57.2.002","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"В статье рассматривается семантическое пространство концептов “Spiel” («игра») и “Kampf” («борьба»), которое, как показало исследование, достаточно полно и системно структурировано. Концептосфера “Spiel” («игра») и “Kampf” («борьба») выявлена по базисным пропозициям с опорой на лексическое значение слов и контексты их употребления в соответствии с репрезентациями пяти базисных фреймов: предметного, акционального, посессивного, идентификационного, компаративного. Количественное измерение концептов определяется в соответствии с лексикографическим описанием: оппозиция форм единственного и множественного числа зафиксирована в словарях и подтверждается \nв корпусе выбранных для анализа текстов и языковых контекстов. В квалитативном, качественном, отношении концепты оцениваются нейтрально. Локативные характеристики представлены у концепта “Spiel”. В схемах контактного действия “Spiel” («игра») и “Kampf” («борьба») выступают в нескольких ролях — объекта и медиатива. В качестве субъектов “Spiel” («игра») и “Kampf” («борьба») выступают базовые концепты “Kraft” («сила») и “Macht” («власть»). Ханна Арендт определяет борьбу в качестве родового признака политики — «борьба за власть» (ради власти). Борьба в ее представлении может выступать родовым признаком жизни (Leben). Мишель Фуко определял власть через родовой признак — как игру (Spiel), которая в непрерывных столкновениях и противостояниях (Kämpfen) соотношение сил преобразует, усиливает и извращает. Борьба (Kampf), по мнению Фуко, выступает средством игры (Spiel), в определенном смысле — ее формой.\n The paper examines semаntic space occupied by the concepts of “Spiel” («game») and “Kampf” («struggle»), which, as the research shows, is comprehensively and systemically structured. The conceptual sphere of “Spiel” and “Kampf” is elicited with consideration of the basic propositions, proceeding from the lexical meaning of the words and the contexts of their usage, according to the representations of the five basic frames (subject-focused, actional, possessive, identificational, comparative). The quantitative evaluation of the concepts is determined according to their lexicographic descriptions: opposition of the singular and plural forms is registered in dictionaries and confirmed by the corpus of texts and language contexts selected for analysis. From the qualitative and quantitative perspectives, the concepts are assessed neutrally. Locative characteristics are found in the concept of “Spiel”. In the patterns of contact interaction, “Spiel” and “Kampf” perform several roles — those of the object and the mediative. The role of the Subject for “Spiel” and “Kampf” is performed by the basic concepts of “Kraft” (force) and “Macht” (power). Hannah Arendt sees struggle as the generic feature \nof politics — “struggle for power” (for the sake of power). And power, as she sees it, might act as the generic feature of life (Leben). Michel Foucault defined power by its generic feature as a game (Spiel), which, in the course of incessant conflicts and oppositions, transforms, enhances or distorts the balance of powers. Struggle (Kampf), from Foucault’s viewpoint, is a means of playing (Spiel), and, in a certain sense, is its form.","PeriodicalId":264518,"journal":{"name":"Иностранные языки в высшей школе","volume":"20 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-07-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Иностранные языки в высшей школе","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37724/rsu.2021.57.2.002","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

В статье рассматривается семантическое пространство концептов “Spiel” («игра») и “Kampf” («борьба»), которое, как показало исследование, достаточно полно и системно структурировано. Концептосфера “Spiel” («игра») и “Kampf” («борьба») выявлена по базисным пропозициям с опорой на лексическое значение слов и контексты их употребления в соответствии с репрезентациями пяти базисных фреймов: предметного, акционального, посессивного, идентификационного, компаративного. Количественное измерение концептов определяется в соответствии с лексикографическим описанием: оппозиция форм единственного и множественного числа зафиксирована в словарях и подтверждается в корпусе выбранных для анализа текстов и языковых контекстов. В квалитативном, качественном, отношении концепты оцениваются нейтрально. Локативные характеристики представлены у концепта “Spiel”. В схемах контактного действия “Spiel” («игра») и “Kampf” («борьба») выступают в нескольких ролях — объекта и медиатива. В качестве субъектов “Spiel” («игра») и “Kampf” («борьба») выступают базовые концепты “Kraft” («сила») и “Macht” («власть»). Ханна Арендт определяет борьбу в качестве родового признака политики — «борьба за власть» (ради власти). Борьба в ее представлении может выступать родовым признаком жизни (Leben). Мишель Фуко определял власть через родовой признак — как игру (Spiel), которая в непрерывных столкновениях и противостояниях (Kämpfen) соотношение сил преобразует, усиливает и извращает. Борьба (Kampf), по мнению Фуко, выступает средством игры (Spiel), в определенном смысле — ее формой. The paper examines semаntic space occupied by the concepts of “Spiel” («game») and “Kampf” («struggle»), which, as the research shows, is comprehensively and systemically structured. The conceptual sphere of “Spiel” and “Kampf” is elicited with consideration of the basic propositions, proceeding from the lexical meaning of the words and the contexts of their usage, according to the representations of the five basic frames (subject-focused, actional, possessive, identificational, comparative). The quantitative evaluation of the concepts is determined according to their lexicographic descriptions: opposition of the singular and plural forms is registered in dictionaries and confirmed by the corpus of texts and language contexts selected for analysis. From the qualitative and quantitative perspectives, the concepts are assessed neutrally. Locative characteristics are found in the concept of “Spiel”. In the patterns of contact interaction, “Spiel” and “Kampf” perform several roles — those of the object and the mediative. The role of the Subject for “Spiel” and “Kampf” is performed by the basic concepts of “Kraft” (force) and “Macht” (power). Hannah Arendt sees struggle as the generic feature of politics — “struggle for power” (for the sake of power). And power, as she sees it, might act as the generic feature of life (Leben). Michel Foucault defined power by its generic feature as a game (Spiel), which, in the course of incessant conflicts and oppositions, transforms, enhances or distorts the balance of powers. Struggle (Kampf), from Foucault’s viewpoint, is a means of playing (Spiel), and, in a certain sense, is its form.
德国哲学传统中权力概念领域结构中的Spiel(演奏)和Kampf(斗争)概念
这篇文章描述了“Spiel”(游戏)和“Kampf”(斗争)概念的语义空间。“Spiel”(“gamf”)和“Kampf”(挣扎)的概念范围是根据五个基准框架的词源和用法确定的,基于词义和用词的用法。定量测量概念是根据词汇描述来定义的:单数和复数的反对被记录在字典中,并在选择的文本和语言语境的语境中得到证实。在资格、质量、态度方面,概念是中立的。在Spiel概念中引入了局部特性。在接触计划中,“间谍”(游戏)和“奋斗”(战斗)扮演了几个角色——目标和媒介。作为“间谍”(游戏)和“奋斗”(战斗)的主题,“卡夫”(力量)和“机器”(权力)是基本概念。汉娜·阿伦特(hanna arendt)将战斗定义为政治的先决条件——“为权力而战”(为权力而战)。在她看来,战斗可能是生命的标志(Leben)。福柯把权力定义为一种游戏(Spiel),在持续的冲突和对抗中,权力比率会改变、放大和扭曲。福柯认为,战斗是一种游戏(Spiel)的一种形式。《蜘蛛》(game)和《Kampf》(The research shows)是编译和系统的。“蜘蛛”和“Kampf”是一种基于基于理论的联系,从五个基本框架(参见)到五个基本框架(参见,定义,共乘)。- = =历史= = - = = - = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =同理心的问题是:由texts语句和语言语文选择的语文语文形式。从四人组和四人组的角度来看,这是一种互惠互利的互惠互利。在“蜘蛛”会议上发现了Locative characteristics。在连接的路径上,“蜘蛛”和“Kampf”是对象和中间的。《蜘蛛侠》和《Kampf》是由《Kraft》的基础概念和《Macht》创作的。汉纳·阿伦德特·斯特拉格尔是《权力的力量》的作者。权力,就像她看到的那样,强大的行动就像生命的generic feature (Leben)。Michel Foucault决定使用像Spiel这样的电子游戏,which在incessant confliction和oppositions, transforms, enhances或干扰力量。Struggle (Kampf),来自Foucault viewpoint,是演奏的介质(Spiel),在一种感觉中,是its形式。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信