Jogo Perfil Proteico: Abordando função de proteínas no ensino médio com base no conhecimento prévio dos estudantes e apoiando com ferramentas inclusivas

Camila Dias Lopes, Raquel Milagres Oliveira, Raissa Segal Marciano
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Abstract

A Bioquímica é um dos temas centrais da Biologia na base comum curricular do ensino médio. Alguns trabalhos mostram concepções equivocadas dos alunos do ensino médio acerca da função de uma classe importante de biomoléculas abordadas neste tema, as proteínas. O presente trabalho propõe e avalia uma sequência didática tendo como suporte um jogo de tabuleiro com moléculas em 3D, para que os alunos produzam e sistematizem o conhecimento, de forma lúdica, das diversas funções proteicas. A aplicação da sequência didática completa foi realizada para uma turma do ensino integrado em uma escola pública de âmbito federal enquanto uma aplicação mais breve do jogo foi realizada em um museu de ciências para alunos de escola pública de âmbito estadual. As análises dos questionários preenchidos pelos estudantes da aplicação em sala de aula mostram que eles foram capazes de aumentar o repertório de categorias de funções proteicas mencionadas. Além disso, mais estudantes foram capazes de mencionar doenças relacionadas a proteínas após a atividade. Com relação à percepção dos alunos acerca do jogo mais de 90% se sentiram estimulados a interagir com os pares e atribuíram valor/utilidade a tarefa realizada. A aplicação no museu de ciências teve uma menor concordância com estas percepções, por volta de 70-80%, provavelmente devido ao curto prazo de aplicação e ausência de uma sistematização da atividade. É provável que, juntamente como uma sistematização do conhecimento, o jogo pode favorecer o interesse por aprender e contribuir para a construção do conhecimento dos estudantes, mais especificamente acerca de funções importantes como enzimática, comunicação, armazenamento, transporte e defesa.
蛋白质图谱游戏:基于学生的先验知识,以包容性工具支持蛋白质在高中的功能
生物化学是高中共同课程中生物学的中心主题之一。一些研究表明,高中生对这一主题中涉及的一类重要生物分子——蛋白质的功能存在误解。本研究提出并评估一个以三维分子棋盘游戏为支持的教学序列,以便学生以一种有趣的方式产生和系统化关于各种蛋白质功能的知识。在联邦公立学校的一个综合教育小组中进行了完整的教学顺序应用,而在州公立学校的科学博物馆中进行了简短的应用。对学生在课堂上填写的问卷的分析表明,他们能够增加上述蛋白质功能类别的库。此外,更多的学生能够在活动后提到与蛋白质相关的疾病。在学生对游戏的感知方面,超过90%的学生感到与同龄人互动的刺激,并认为所完成的任务有价值/有用性。科学博物馆的应用与这些看法的一致性较低,约为70-80%,可能是由于应用时间短和活动缺乏系统化。很有可能,随着知识的系统化,游戏可以促进学生的学习兴趣,并有助于知识的构建,更具体地说,关于重要的功能,如酶、交流、储存、运输和防御。
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