Métaphores fonctionnelles du livre en contexte vidéoludique

Vincent Mauger
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Abstract

Il n’est pas rare que les jeux video integrent les symboles du livre et de sa culture : ainsi de plusieurs environnements numeriques qui incorporent ces symboles en les unissant a leurs propres imperatifs axiomatiques. Cette jonction cree des metaphores fonctionnelles qui s’eloignent de l’idee preconcue du codex. Les representations que ces metaphores evoquent en disent cependant beaucoup sur la culture et l’imaginaire contemporains. Pour rendre l’aspect des livres, les jeux video appellent leur lot de figures dotees de significations et de fonctions specifiques. Cet article se propose d’analyser cinq de ces figures : le moyen de transport, l’accumulateur d’energie, le fortifiant a consommer, l’instrument martial, puis l’hypomnematon videoludique. Cette derniere avenue, sous-estimee, peut enrichir l’activite videoludique, voire les joueurs eux-memes, par diverses remediatisations numeriques du livre et de ses modalites, favorisant le reinvestissement de ses attributs traditionnels, tels celui de la memoire externe ou encore du journal personnel. Elle permet alors d’imaginer le joueur comme un scribe travaillant sur lui-meme par un retour sur sa pratique ludique.
书在电子游戏环境中的功能隐喻
电子游戏整合书籍及其文化的符号并不罕见:许多数字环境通过将这些符号与自己的公理命令相结合来整合这些符号。这种结合创造了功能性的隐喻,这与法典的概念相去甚远。然而,这些隐喻所唤起的表现在很大程度上反映了当代文化和想象。为了呈现书籍的外观,电子游戏使用具有特定含义和功能的人物。本文将分析其中的五个人物:交通工具、能量蓄能器、强化剂、军事工具和电子游戏hypomnematon。最后一种被低估的方法可以丰富电子游戏活动,甚至玩家自己,通过对书籍及其模式的各种数字修复,有利于对其传统属性(如外部记忆或个人日记)的再投资。它允许玩家想象自己是一个抄写员,通过回顾他的游戏实践。
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