Jogo de Palitos: Conhecimentos de Estudantes do 5º Ano Sobre Probabilidade em Situação de Jogo

C. Silva, Itatiane Borges Lima, Ingrid Chirstine da Silva Freire
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Abstract

Resumo O presente artigo surgiu a partir do interesse nos jogos que envolvesse Matemática durante o estágio escolar em um projeto chamado Jovens Matemáticos, no qual tinha como propósito a utilização de jogos direcionados a aprendizagem da Matemática. Nesse estudo, optou-se por investigar o uso do jogo de palitos como um suporte para aprendizagem do conteúdo de probabilidade no 5º ano do ensino Fundamental I. Objetivamos analisar a influência do jogo de palitos na compreensão dos estudantes do 5º ano sobre o conteúdo de probabilidade, buscando identificar sua influência, em particular, no que se refere à aleatoriedade, ao espaço amostral e ao cálculo probabilístico. Foi realizado um pré-teste com 18 alunos do 5º Ano para analisar os conhecimentos prévios dos alunos e após a familiarização do jogo realizamos o pós-teste para saber a influência do jogo. Conclui-se que de modo geral o jogo pode ser um instrumento para compreensão do conteúdo em questão nas abordagens do raciocínio probabilísticos, identificação do espaço amostral e estimativas de eventos aleatórios. Palavras-chave: Probabilidade. Jogo dos Palitos. Situação de Jogo. Resume:The present article arose from the interest in games that involved Mathematics during the school stage in a project called Young Mathematicians, whose purpose was the use of games aimed at learning Mathematics. In this study, we chose to investigate the use of matchstick as a support for learning Probability content in the 5th grade of elementary school I. We aimed to analyze the influence of matchstick on the understanding of 5th grade students on the content of Probability, seeking to identify its influence, particularly with regard to randomness, sample space and probabilistic calculation. A pre-test was conducted with 18 5th graders to analyze the students' previous knowledge and after the familiarization of the game we performed the post-test to know the influence of the game. It is concluded that in general the game can be an instrument for understanding the content of Probability in approaches to probabilistic reasoning, sample space identification and random event estimates. Keyword: Probability; Matchsticks; Gambling situation.
牙签游戏:五年级学生在游戏情境中的概率知识
这篇文章来自于在学校实习期间对涉及数学的游戏的兴趣,在一个名为Jovens matematics的项目中,它的目的是使用游戏来学习数学。代表性,调查使用牙签的游戏是如何支持学习的内容可能在5º小学一年即Objetivamos分析游戏的影响力的牙签在5º年级学生理解概率搜索的内容识别的影响,特别是关于随机事件、样本空间、概率计算。对18名五年级学生进行预测试,分析学生之前的知识,在熟悉游戏后进行后测,了解游戏的影响。我们的结论是,在概率推理、样本空间识别和随机事件估计的方法中,游戏可以作为理解问题内容的工具。关键词:概率。牙签游戏。游戏情境。总结:当前文章arose利益的游戏,涉及数学在学校阶段的项目称为年轻的数学家,他的目的是使用游戏aimed at学习数学。在本研究中,我们有一些investigate火柴的支持学习的使用概率内容在小学的5块,即我们aimed卖火柴的影响分析,在第五块,学生的理解概率的内容,寻求确定其影响,特别是关于的随机性,样本空间和概率计算。这个测试是conducted 18 - 5 th graders来分析学生先前的知识和经历比赛我们表现的familiarization邮报测试了解游戏的影响。它的结论是,一般来说,游戏可以作为一种工具来理解概率推理方法、样本空间识别和随机事件估计的概率内容。关键词:概率;Matchsticks;赌博的情况。
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