Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Membatik Teknik Jumputan

Desy Tri Inayah, Chytra Mahanani
{"title":"Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Membatik Teknik Jumputan","authors":"Desy Tri Inayah, Chytra Mahanani","doi":"10.30738/jipg.vol3.no2.a12704","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan produk media pembelajaran video animasi membatik teknik jumputan dan 2) Mengetahui kelayakan media pembelajaran video animasi membatik teknik jumputan. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development yang mengacu pada prosedur pengembangan Borg and Gall. Penelitian ini meliputi 10 tahap, yaitu: 1) observasi dan menemukan potensi masalah, 2) pengumpulan data, 3) pengembangan produk awal, 4) validasi desain, 5) revisi desain, 6) uji coba produk, 7) revisi produk, 8) uji coba pemakaian, 9) revisi, dan 10) produksi massal. Hasil uji coba kelompok besar yang berjumlah 20 orang menunjukkan prosentase 60% sangat setuju, 39% setuju dan 1% kurang setuju. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran video animasi membatik ini layak digunakan pada proses pembelajaran teknik jumputan.","PeriodicalId":104916,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Profesi Guru","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-08-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Ilmiah Profesi Guru","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30738/jipg.vol3.no2.a12704","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan produk media pembelajaran video animasi membatik teknik jumputan dan 2) Mengetahui kelayakan media pembelajaran video animasi membatik teknik jumputan. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development yang mengacu pada prosedur pengembangan Borg and Gall. Penelitian ini meliputi 10 tahap, yaitu: 1) observasi dan menemukan potensi masalah, 2) pengumpulan data, 3) pengembangan produk awal, 4) validasi desain, 5) revisi desain, 6) uji coba produk, 7) revisi produk, 8) uji coba pemakaian, 9) revisi, dan 10) produksi massal. Hasil uji coba kelompok besar yang berjumlah 20 orang menunjukkan prosentase 60% sangat setuju, 39% setuju dan 1% kurang setuju. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran video animasi membatik ini layak digunakan pada proses pembelajaran teknik jumputan.
动画学习媒体开发插话技术
本研究的目的是:1)生成动画学习视频视频学习产品,了解动画学习技术动画媒体的可行性。使用的研究方法是博格和加尔的开发程序的研发。本研究包括10个阶段,包括观察和发现潜在问题,2)数据收集,3)早期产品开发,4)设计验证,5)设计验证,6)产品试用,7)产品修订,8)产品使用试验,9)修改,和10)大规模生产。20个大群体的测试结果显示,60%的人同意,39%的人同意,1%的人不同意。这表明,这个可塑性视频学习媒体被认为是可行的技术学习过程。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信