ANÁLISE DA APLICABILIDADE DE FILMES DE ANIMAÇÃO COMO FERRAMENTA DE ENSINO EM CIÊNCIAS E BIOLOGIA

Pâmela Beatriz do Rosário Estevam dos Santos, Vivian Cristina Costa Castilho Hyodo
{"title":"ANÁLISE DA APLICABILIDADE DE FILMES DE ANIMAÇÃO COMO FERRAMENTA DE ENSINO EM CIÊNCIAS E BIOLOGIA","authors":"Pâmela Beatriz do Rosário Estevam dos Santos, Vivian Cristina Costa Castilho Hyodo","doi":"10.22533/at.ed.76719010622","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Introducao: Nos dias atuais, e possivel observar significativa falta de interesse em alunos de diversas instituicoes de Educacao Basica, sendo estes alunos integrantes da Geracao Z, conhecida tambem como a geracao dos nativos digitais, para os quais as informacoes estao sempre disponiveis na palma da mao com rapido acesso via internet. O perfil cultural dessa geracao cria a necessidade de que professores busquem metodologias inovadoras que atraiam a sua atencao no ambiente formal de aquisicao do conhecimento: a escola. Objetivo: O presente trabalho buscou descrever os diversos aspectos de animacoes infantis que podem ser abordados em aulas das disciplinas de Ciencias (para o Ensino Fundamental) e Biologia (para o Ensino Medio) permitindo que estas midias audiovisuais sejam utilizadas como uma rica ferramenta de ensino-aprendizagem envolvendo uma metodologia mais tecnologica e inovadora do que o que e tradicionalmente oferecido nas escolas. Metodologia: Foi feita observacao e analise de 9 filmes considerados pertinentes para o objetivo: “Vida de Inseto”, “Rango”, “O Rei Leao”, “Rio”, “Procurando Nemo” “Irmao Urso”, “Happy Feet - O Pinguim”, “Happy Feet 2 - O Pinguim” e “Wall-e”. Resultados: A partir da analise observou-se que os principais conteudos que podem ser demonstrados pelas animacoes sao os das areas de ecologia (particularidades de diferentes biomas, incluindo o clima, a fauna e a flora), zoologia (caracteristicas anatomicas e comportamentais de diferentes grupos de seres vivos), evolucao e tambem questoes de educacao ambiental incluindo os impactos causados pelo ser humano. Avaliando cada aspecto que pode ser aproveitado, e possivel observar que as caracteristicas realistas dos filmes podem ser utilizadas para a demonstracao e visualizacao dos conteudos e que os erros, tambem muito presentes devido a objetivos cinematograficos, podem servir para o desenvolvimento de senso critico dos alunos, possuindo tambem potencial de contribuicao para a aquisicao do conhecimento a partir de identificacao e discussao sobre os mesmos. Conclusao: As animacoes sao beneficas para o aprendizado e desenvolvimento, tanto pelos conhecimentos transmitidos quanto pela facilidade de memorizacao de informacoes agregadas a fontes ja conhecidas, sendo que, ao contrario de jogos e atividades produzidas especialmente para a aplicacao no ambiente escolar, trazem a familiaridade para os alunos que ja conhecem estes materiais como uma fonte de diversao presente em momentos de descontracao e nao como uma tarefa formal e obrigatoria, como as escolares. E importante ressaltar tambem que esse tipo de producao costuma incluir em seu enredo conflitos ensinando tambem valores eticos para o publico–alvo ainda em processo de formacao de personalidade.","PeriodicalId":159440,"journal":{"name":"Contradições e Desafios na Educação Brasileira 4","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-10-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Contradições e Desafios na Educação Brasileira 4","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.22533/at.ed.76719010622","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract

Introducao: Nos dias atuais, e possivel observar significativa falta de interesse em alunos de diversas instituicoes de Educacao Basica, sendo estes alunos integrantes da Geracao Z, conhecida tambem como a geracao dos nativos digitais, para os quais as informacoes estao sempre disponiveis na palma da mao com rapido acesso via internet. O perfil cultural dessa geracao cria a necessidade de que professores busquem metodologias inovadoras que atraiam a sua atencao no ambiente formal de aquisicao do conhecimento: a escola. Objetivo: O presente trabalho buscou descrever os diversos aspectos de animacoes infantis que podem ser abordados em aulas das disciplinas de Ciencias (para o Ensino Fundamental) e Biologia (para o Ensino Medio) permitindo que estas midias audiovisuais sejam utilizadas como uma rica ferramenta de ensino-aprendizagem envolvendo uma metodologia mais tecnologica e inovadora do que o que e tradicionalmente oferecido nas escolas. Metodologia: Foi feita observacao e analise de 9 filmes considerados pertinentes para o objetivo: “Vida de Inseto”, “Rango”, “O Rei Leao”, “Rio”, “Procurando Nemo” “Irmao Urso”, “Happy Feet - O Pinguim”, “Happy Feet 2 - O Pinguim” e “Wall-e”. Resultados: A partir da analise observou-se que os principais conteudos que podem ser demonstrados pelas animacoes sao os das areas de ecologia (particularidades de diferentes biomas, incluindo o clima, a fauna e a flora), zoologia (caracteristicas anatomicas e comportamentais de diferentes grupos de seres vivos), evolucao e tambem questoes de educacao ambiental incluindo os impactos causados pelo ser humano. Avaliando cada aspecto que pode ser aproveitado, e possivel observar que as caracteristicas realistas dos filmes podem ser utilizadas para a demonstracao e visualizacao dos conteudos e que os erros, tambem muito presentes devido a objetivos cinematograficos, podem servir para o desenvolvimento de senso critico dos alunos, possuindo tambem potencial de contribuicao para a aquisicao do conhecimento a partir de identificacao e discussao sobre os mesmos. Conclusao: As animacoes sao beneficas para o aprendizado e desenvolvimento, tanto pelos conhecimentos transmitidos quanto pela facilidade de memorizacao de informacoes agregadas a fontes ja conhecidas, sendo que, ao contrario de jogos e atividades produzidas especialmente para a aplicacao no ambiente escolar, trazem a familiaridade para os alunos que ja conhecem estes materiais como uma fonte de diversao presente em momentos de descontracao e nao como uma tarefa formal e obrigatoria, como as escolares. E importante ressaltar tambem que esse tipo de producao costuma incluir em seu enredo conflitos ensinando tambem valores eticos para o publico–alvo ainda em processo de formacao de personalidade.
动画电影作为科学与生物教学工具的适用性分析
介绍:今天,你观察到明显缺乏兴趣的学生一些机构的基本教育,这些学生已知的Z一代,也称为数字原生代的,毛总是可用的动态信息和快速访问互联网。这一代人的文化形象创造了教师寻求创新方法的需求,以吸引他们的注意力在正式的知识获取环境:学校。目标:本工作接描述儿童animacoes各个方面,可以解决在科学类的学科(小学)和生物学教育(而且)使这些丰富的视听媒体作为一个教学工具学习涉及更多的创新技术和方法和传统的学校。方法:对9部与目标相关的电影进行观察和分析:《昆虫的生活》、《兰戈》、《狮子王》、《里约热内卢》、《寻找尼莫》、《熊兄弟》、《快乐脚企鹅》、《快乐脚2企鹅》和《瓦力》。结果:从分析的主要内容是可以演示的animacoes是地区(尺寸不同的生态群落,包括气候、动植物)、动物学(anatomicas特征和行为的不同组的生物),开发环境教育问题也包括人类造成的影响。评估各个方面可以被抓住,而且可能看电影的现实特点可用于demonstracao和visualizacao的内容和错误,也由于目标cinematograficos礼物,可以发展学生的强烈批评,也潜在的贡献,从知识获取和讨论相同的id。结论:animacoes是beneficas的学习与发展,知识的传播和信息聚合的女人容易memorizacao来源已经知晓,产生相反的游戏和活动,特别是在学校环境的应用程序,带着熟悉的学生已经知道这些材料descontracao起有趣的礼物的来源和不作为正式和obrigatoria,学校的任务。同样重要的是要强调,这种类型的生产通常包括在其情节冲突中,也向仍在人格形成过程中的目标受众传授伦理价值观。
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