impactos dos jogos eletrônicos como “promotores” da criminalidade

Almir Santos Reis Junior, André Vinicio Grasel
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Abstract

Há uma discussão reiterada na sociedade de que os jogos virtuais podem influenciar em possíveis comportamentos violentos, levando assim ao cometimento de crimes. O objetivo desse artigo busca demonstrar que essa premissa muitas vezes está embutida com convicções morais e a serviço da mídia sensacionalista, gerando um pânico moral desnecessário em torno dos videogames. Isso gera consequências sobre a perspectiva do direito, onde pela análise de projetos de lei e decisões judiciais proibicionistas será demonstrado como a guerra contra os jogos gera ofensa ao direito fundamental das liberdades de expressão e artística. Ainda por meio de pesquisas cientificas serão abordados argumentos que desmitificam a suposta relação de causa e efeito entre videogames e violência. E por fim serão apresentados os principais benefícios que o uso dos jogos eletrônicos pode trazer, além de um guia para os pais com o objetivo de facilitar a escolha de quais deles seriam mais adequados a seus filhos e como utiliza-los. Para tanto, utilizou-se da seguinte metodologia: abordagem dedutiva e dialética; método de procedimento histórico e estatístico; e a técnica de pesquisa bibliográfica. Concluindo que os games são uma ferramenta útil para a sociedade e não merecem ser criminalizados.
电子游戏作为犯罪“推动者”的影响
在社会上有一个反复的讨论,虚拟游戏可以影响可能的暴力行为,从而导致犯罪。这篇文章的目的是证明,这一前提往往嵌入道德信念和服务于耸人听闻的媒体,在电子游戏周围产生不必要的道德恐慌。这从法律的角度产生了后果,通过对法律草案和禁止主义司法决定的分析,将表明反对游戏的战争是如何侵犯表达和艺术自由的基本权利的。此外,通过科学研究,论证将揭开电子游戏和暴力之间所谓的因果关系的神秘面纱。最后,我们将介绍使用电子游戏的主要好处,并为家长提供指导,以帮助他们选择最适合他们的孩子和如何使用它们。为此,我们采用了以下方法:演绎和辩证的方法;历史和统计程序方法;以及文献检索技术。结论是,游戏是社会的有用工具,不应该被定罪。
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