{"title":"impactos dos jogos eletrônicos como “promotores” da criminalidade","authors":"Almir Santos Reis Junior, André Vinicio Grasel","doi":"10.31994/rvs.v12i2.764","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Há uma discussão reiterada na sociedade de que os jogos virtuais podem influenciar em possíveis comportamentos violentos, levando assim ao cometimento de crimes. O objetivo desse artigo busca demonstrar que essa premissa muitas vezes está embutida com convicções morais e a serviço da mídia sensacionalista, gerando um pânico moral desnecessário em torno dos videogames. Isso gera consequências sobre a perspectiva do direito, onde pela análise de projetos de lei e decisões judiciais proibicionistas será demonstrado como a guerra contra os jogos gera ofensa ao direito fundamental das liberdades de expressão e artística. Ainda por meio de pesquisas cientificas serão abordados argumentos que desmitificam a suposta relação de causa e efeito entre videogames e violência. E por fim serão apresentados os principais benefícios que o uso dos jogos eletrônicos pode trazer, além de um guia para os pais com o objetivo de facilitar a escolha de quais deles seriam mais adequados a seus filhos e como utiliza-los. Para tanto, utilizou-se da seguinte metodologia: abordagem dedutiva e dialética; método de procedimento histórico e estatístico; e a técnica de pesquisa bibliográfica. Concluindo que os games são uma ferramenta útil para a sociedade e não merecem ser criminalizados.","PeriodicalId":247746,"journal":{"name":"Revista Vianna Sapiens","volume":"105 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-09-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Revista Vianna Sapiens","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31994/rvs.v12i2.764","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Há uma discussão reiterada na sociedade de que os jogos virtuais podem influenciar em possíveis comportamentos violentos, levando assim ao cometimento de crimes. O objetivo desse artigo busca demonstrar que essa premissa muitas vezes está embutida com convicções morais e a serviço da mídia sensacionalista, gerando um pânico moral desnecessário em torno dos videogames. Isso gera consequências sobre a perspectiva do direito, onde pela análise de projetos de lei e decisões judiciais proibicionistas será demonstrado como a guerra contra os jogos gera ofensa ao direito fundamental das liberdades de expressão e artística. Ainda por meio de pesquisas cientificas serão abordados argumentos que desmitificam a suposta relação de causa e efeito entre videogames e violência. E por fim serão apresentados os principais benefícios que o uso dos jogos eletrônicos pode trazer, além de um guia para os pais com o objetivo de facilitar a escolha de quais deles seriam mais adequados a seus filhos e como utiliza-los. Para tanto, utilizou-se da seguinte metodologia: abordagem dedutiva e dialética; método de procedimento histórico e estatístico; e a técnica de pesquisa bibliográfica. Concluindo que os games são uma ferramenta útil para a sociedade e não merecem ser criminalizados.