PERCEPCIÓN SENSORIAL DE UNA MUESTRA DE GAMERS DEL DISTRITO METROPOLITANO DE QUITO POR PLATAFORMAS DIGITALES

Jonathan Gabriel Zambrano Vaca
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Abstract

A pesar de su enorme potencial demostrado a nivel mundial, la industria del videojuego no ha sido estudiada formalmente en el Distrito Metropolitano de Quito. Como resultado, hay una falta de conocimiento, traduciéndose en riesgo para empresas e inversores en este campo. El objetivo de este estudio fue determinar la percepción sensorial de una muestra de gamers del Distrito Metropolitano de Quito que fue estratificada por plataformas digitales como Twitch, Facebook Gaming, Youtube e Instagram. Mediante una metodología descriptiva y probabilística con conveniencia de selección muestral, se identificaron preferencias y estímulos sensoriales entre los consumidores de entretenimiento y videojuegos. Revelando una experiencia integral positiva predominante mediante la Escala de Experiencias Positivas y Negativas (SPANE), además de la intensidad y frecuencia de estímulos específicos relacionados al consumo de videojuegos. El estudio demostró una alta incidencia del género masculino entre 15 y 24 años de edad, quienes dedicaban más de 3 horas hacia actividades de recreación. Se reveló la frecuencia de uso de servicios de entretenimiento como el turismo, servicios de streaming, eventos deportivos, entre otros. Así como motivaciones para el uso de videojuegos, los dispositivos electrónicos más utilizados, los lugares más frecuentados y las emociones experimentadas frente a estímulos multisensoriales.
通过数字平台对基多大都会区的玩家样本进行感官感知
尽管电子游戏在世界范围内具有巨大的潜力,但在基多大都会区,电子游戏产业还没有得到正式的研究。因此,缺乏知识,导致该领域的公司和投资者面临风险。这项研究的目的是确定基多大都会区的玩家样本的感官感知,这些样本被Twitch、Facebook Gaming、Youtube和Instagram等数字平台分层。本研究采用描述性和概率方法,方便抽样选择,确定娱乐和电子游戏消费者的偏好和感官刺激。通过积极和消极体验量表(SPANE)揭示了一种普遍的积极整体体验,以及与电子游戏消费相关的特定刺激的强度和频率。这项研究显示,15至24岁的男性花超过3小时进行娱乐活动的发生率很高。它揭示了旅游、流媒体服务、体育赛事等娱乐服务的使用频率。以及使用电子游戏的动机,最常用的电子设备,最常去的地方和面对多感官刺激的情感体验。
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