VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY CAPABILITIES DEVELOPMENT IN THE FORMATION OF THE FUTURE ENGINEERS

Н. А. Моисеенко, Р.Х. Гагаев
{"title":"VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY CAPABILITIES DEVELOPMENT IN THE FORMATION OF THE FUTURE ENGINEERS","authors":"Н. А. Моисеенко, Р.Х. Гагаев","doi":"10.34708/gstou.2022.44.27.025","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"С постоянным увеличением производственных мощностей современного мира во многих областях человеческой деятельности произошли изменения в том, как мы проектируем, разрабатываем и производим технологии. Одной из областей, где высокие технологии не перестают творить чудеса и развиваются все быстрее, является гонка за самыми передовыми процессами производства микрочипов. С появлением все более ресурсоемких микрочипов и эффективных архитектур вычислительная мощность постоянно растет. Это поднимает возможности компьютеров в различных областях на новые высоты, одной из которых является 3D-визуализация, которую можно найти во всех аспектах нашей современной жизни, от примитивных видеоигр до картографии и даже симуляторов военного уровня, которые сами по себе повышают потребность в вычислительной мощности и продолжает финансировать исследования и разработки еще более мощных микросхем и производственных процессов, поддерживающих двигатель нашей современной цивилизации. Информационные технологии теперь дают возможность имитировать в компьютерном моделировании с определенной степенью точности процессы из реального мира, основанные на нашем текущем понимании физических моделей. С этой точки зрения, глядя на возможности, предоставляемые современными компьютерами и программной инженерией в области виртуальной реальности и дополненной реальности, можно задаться вопросом о том, в каком направлении могут развиваться различные области нашего взаимосвязанного общества, что и вызывает у нас интерес в этой статье. это образование будущих инженеров, возможности и ограничения технологий виртуальной и дополненной реальности. Результаты этого исследования показывают, что виртуальная реальность помогает учащимся легче визуализировать сложные трехмерные процессы в смоделированной компьютером трехмерной среде, которая в противном случае была бы менее интуитивной и трудоемкой для выполнения в двухмерной среде, что гарантирует более плавную кривую обучения и гарантирует получение навыков.\n With the constant increase in the manufacturing capacity of the modern world, many areas of human activity saw the evolution in the way we project, develop and manufacture technologies to make these activities easier to accomplish. One field where high-tech doesn’t stop making its wonders and is developing ever faster is the race for the most advanced chip manufacturing processes. With ever more resourceful chips and capable architectures, computing power is always increasing. This pushes the capabilities of computers in different areas to new heights, one of which is 3D visualization and can be found in every aspect of our modern lives from primitive videogames to cartography to even military grade simulations which by themselves increase the demand in computing power and keeps funding the research and development for even more powerful chips and manufacturing processes holding together the motor running our modern civilization. Information technologies now offers the chance to imitate in a computer simulation, to a certain degree of precision, processes fromthe real world based on our current understanding of physical models. From this point, looking at the possibilities given by modern computers and software engineering in the field of virtual reality and augmented reality, one can ask about the direction a variety of fields of our interconnected society might envisage taking, of which our interest in this paper is the education of future engineers, the possibilities and the limits of virtual and augmented reality technologies. The results of this study show that virtual reality helps students more easily visualize complex 3-dimensional processes in a computer simulated 3D environment that would otherwise be less intuitive and time consuming to do in a 2D environment, which guarantees a smoother learning curve and assures skills are obtained.","PeriodicalId":296951,"journal":{"name":"«ОБРАЗОВАНИЕ БУДУЩЕГО» Материалы III Всероссийской научно-практической конференции с международным участием","volume":"601 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"«ОБРАЗОВАНИЕ БУДУЩЕГО» Материалы III Всероссийской научно-практической конференции с международным участием","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.34708/gstou.2022.44.27.025","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

С постоянным увеличением производственных мощностей современного мира во многих областях человеческой деятельности произошли изменения в том, как мы проектируем, разрабатываем и производим технологии. Одной из областей, где высокие технологии не перестают творить чудеса и развиваются все быстрее, является гонка за самыми передовыми процессами производства микрочипов. С появлением все более ресурсоемких микрочипов и эффективных архитектур вычислительная мощность постоянно растет. Это поднимает возможности компьютеров в различных областях на новые высоты, одной из которых является 3D-визуализация, которую можно найти во всех аспектах нашей современной жизни, от примитивных видеоигр до картографии и даже симуляторов военного уровня, которые сами по себе повышают потребность в вычислительной мощности и продолжает финансировать исследования и разработки еще более мощных микросхем и производственных процессов, поддерживающих двигатель нашей современной цивилизации. Информационные технологии теперь дают возможность имитировать в компьютерном моделировании с определенной степенью точности процессы из реального мира, основанные на нашем текущем понимании физических моделей. С этой точки зрения, глядя на возможности, предоставляемые современными компьютерами и программной инженерией в области виртуальной реальности и дополненной реальности, можно задаться вопросом о том, в каком направлении могут развиваться различные области нашего взаимосвязанного общества, что и вызывает у нас интерес в этой статье. это образование будущих инженеров, возможности и ограничения технологий виртуальной и дополненной реальности. Результаты этого исследования показывают, что виртуальная реальность помогает учащимся легче визуализировать сложные трехмерные процессы в смоделированной компьютером трехмерной среде, которая в противном случае была бы менее интуитивной и трудоемкой для выполнения в двухмерной среде, что гарантирует более плавную кривую обучения и гарантирует получение навыков. With the constant increase in the manufacturing capacity of the modern world, many areas of human activity saw the evolution in the way we project, develop and manufacture technologies to make these activities easier to accomplish. One field where high-tech doesn’t stop making its wonders and is developing ever faster is the race for the most advanced chip manufacturing processes. With ever more resourceful chips and capable architectures, computing power is always increasing. This pushes the capabilities of computers in different areas to new heights, one of which is 3D visualization and can be found in every aspect of our modern lives from primitive videogames to cartography to even military grade simulations which by themselves increase the demand in computing power and keeps funding the research and development for even more powerful chips and manufacturing processes holding together the motor running our modern civilization. Information technologies now offers the chance to imitate in a computer simulation, to a certain degree of precision, processes fromthe real world based on our current understanding of physical models. From this point, looking at the possibilities given by modern computers and software engineering in the field of virtual reality and augmented reality, one can ask about the direction a variety of fields of our interconnected society might envisage taking, of which our interest in this paper is the education of future engineers, the possibilities and the limits of virtual and augmented reality technologies. The results of this study show that virtual reality helps students more easily visualize complex 3-dimensional processes in a computer simulated 3D environment that would otherwise be less intuitive and time consuming to do in a 2D environment, which guarantees a smoother learning curve and assures skills are obtained.
虚拟和增强现实能力的发展形成了未来的工程师
随着现代世界生产能力的不断增加,人类活动的许多领域都发生了变化,我们的设计、设计和制造技术。在科技不断创造奇迹并迅速发展的领域中,有一个领域是追求最先进的微芯片生产过程。随着越来越多的资源密集型微芯片和高效的建筑的出现,计算能力不断增加。这些电脑可能在各个领域的新高度,其中之一就是3D渲染,能找到的,我们现代生活的方方面面,从原始的模拟器游戏到制图,甚至军事层面本身的提高计算能力需求继续资助研发更强大的芯片和生产流程引擎,支持我们的现代文明。信息技术现在有机会在计算机模拟中以一定程度的准确性模拟基于我们目前对物理模型的理解的现实世界的过程。从这个角度看,现代计算机和软件工程在虚拟现实和增强现实领域所提供的机会,人们可能会想,我们社会的不同领域会朝哪个方向发展,这就是这篇文章的有趣之处。这是对未来工程师的教育,以及对虚拟现实和增强现实技术的能力和限制。这项研究的结果表明,虚拟现实帮助学生在计算机模拟的三维环境中更容易想象复杂的三维过程,否则在二维环境中就不那么直观和劳动密集型,这保证了更流畅的学习曲线和技能。在现代世界的制造过程中,人类行为的持续存在,人类行为的进步,开发和制造技术使之成为可能。有一个领域是高科技的,没有停止制作,也没有开发出最快的技术来完成最先进的技术制造。有了更多的resourceful芯片和capable建筑,电脑力量是强大的。This pushes the capabilities of电脑in different地区to new heights, is one of主演3D可视化and can be found in every由aspect of our modern lives from玩电子游戏primitive to cartography to even军事guy oseary modeling主演by themselves increase the demand in computing power and开心基金the research and development for even more powerful薯条and manufacturing processes holding together the motor running our civilization摩登。信息技术现在在计算机模拟中被引入,到媒体的边缘,现实世界的基础上的物理模型。From this point, looking at the possibilities given by modern电脑and software engineering in the field of virtual reality and augmented reality, one can ask about the direction a variety of fields of our interconnected society正常人envisage tiber of主演our利益in this paper is the教育of future工程师,the possibilities and the limit of virtual and augmented reality technologies。这是一个虚拟现实工作室,帮助更多的学生看到更多的虚拟现实。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信