Penerapan Decision tree dalam pengambilan keputusan untuk pemain Texas Holdem Poker

Prastika Indriyanti, Muhamad Fazalika Hismawan, Mujiono
{"title":"Penerapan Decision tree dalam pengambilan keputusan untuk pemain Texas Holdem Poker","authors":"Prastika Indriyanti, Muhamad Fazalika Hismawan, Mujiono","doi":"10.22441//FIFO.2020.V12I2.006","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract Texas holdem poker is a popular poker game. This game is played by millions of people every day, both to find additional income or just for fun. But in fact not everyone who plays poker with these goals gets according to what they have planned. Some people actually experience losses after playing. They unconsciously develop the logic of gambler's fallacy that causes them to play poker without using strategy.  This research made a system that can prove the defect of gambler's fallacy and made a tool for playing poker. The processed dataset is a dataset containing information of cards used in poker and their probability of occurrence. The method used in this research are iterative deepening search tree and decision tree. The main results of this research is a tool that can provide insight as a basis for decision making. However, this tool has not been able to prove its capabilities in helping to increase the winning percentage, so that further study is needed. In addition, this study also shows that playing with gambler's fallacy logic only gives 48.13% wins of 6,000 trials. These results proved that using gambler's fallacy logic in playing poker is a mistake.Keywords – Tree, Poker, Probability, Gambler’s Fallacy Abstrak Texas holdem poker merupakan permainan poker yang populer. Permainan ini dimainkan oleh jutaan orang setiap harinya, baik untuk mencari penghasilan tambahan ataupun hanya untuk bersenang-senang. Namun pada kenyataanya tidak semua orang yang bermain poker dengan tujuan tersebut mendapatkan sesuai dengan apa yang mereka rencanakan. Sebagian orang justru mengalami kerugian pasca bermain. Mereka tanpa sadar mengembangkan logika berpikir gambler’s fallacy yang mengakibatkan bermain tanpa strategi. Makalah ini menyajikan hasil studi penerapan pohon keputusan dan pohon pencarian untuk membuktikan kecacatan gambler’s fallacy dan membantu dalam bermain poker. Dataset yang diolah adalah dataset yang berisi informasi kartu-kartu yang dipakai dalam permainan serta probabilitas kemunculannya. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode pencarian pada struktur tree dan metode pohon keputusan. Hasil utama dari penelitian ini adalah alat bantu yang mampu memberikan insight sebagai dasar pengambilan keputusan.  Namun, alat bantu ini belum bisa dibuktikan kapabilitasnya dalam membantu menaikkan persentase kemenangan sehingga diperlukan studi lanjutan. Selain itu, penelitian ini juga menunjukkan bahwa bermain dengan logika gambler’s fallacy hanya memberikan 48.13% kemenangan dari 6000 percobaan. Hasil tersebut membuktikan bahwa menggunakan logika gambler’s fallacy dalam bermain poker merupakan suatu kesalahan.Kata kunci – Tree, Poker, Probabilitas, Gambler’s Fallacy ","PeriodicalId":280491,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah FIFO","volume":"34 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-03-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Ilmiah FIFO","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.22441//FIFO.2020.V12I2.006","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Abstract Texas holdem poker is a popular poker game. This game is played by millions of people every day, both to find additional income or just for fun. But in fact not everyone who plays poker with these goals gets according to what they have planned. Some people actually experience losses after playing. They unconsciously develop the logic of gambler's fallacy that causes them to play poker without using strategy.  This research made a system that can prove the defect of gambler's fallacy and made a tool for playing poker. The processed dataset is a dataset containing information of cards used in poker and their probability of occurrence. The method used in this research are iterative deepening search tree and decision tree. The main results of this research is a tool that can provide insight as a basis for decision making. However, this tool has not been able to prove its capabilities in helping to increase the winning percentage, so that further study is needed. In addition, this study also shows that playing with gambler's fallacy logic only gives 48.13% wins of 6,000 trials. These results proved that using gambler's fallacy logic in playing poker is a mistake.Keywords – Tree, Poker, Probability, Gambler’s Fallacy Abstrak Texas holdem poker merupakan permainan poker yang populer. Permainan ini dimainkan oleh jutaan orang setiap harinya, baik untuk mencari penghasilan tambahan ataupun hanya untuk bersenang-senang. Namun pada kenyataanya tidak semua orang yang bermain poker dengan tujuan tersebut mendapatkan sesuai dengan apa yang mereka rencanakan. Sebagian orang justru mengalami kerugian pasca bermain. Mereka tanpa sadar mengembangkan logika berpikir gambler’s fallacy yang mengakibatkan bermain tanpa strategi. Makalah ini menyajikan hasil studi penerapan pohon keputusan dan pohon pencarian untuk membuktikan kecacatan gambler’s fallacy dan membantu dalam bermain poker. Dataset yang diolah adalah dataset yang berisi informasi kartu-kartu yang dipakai dalam permainan serta probabilitas kemunculannya. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode pencarian pada struktur tree dan metode pohon keputusan. Hasil utama dari penelitian ini adalah alat bantu yang mampu memberikan insight sebagai dasar pengambilan keputusan.  Namun, alat bantu ini belum bisa dibuktikan kapabilitasnya dalam membantu menaikkan persentase kemenangan sehingga diperlukan studi lanjutan. Selain itu, penelitian ini juga menunjukkan bahwa bermain dengan logika gambler’s fallacy hanya memberikan 48.13% kemenangan dari 6000 percobaan. Hasil tersebut membuktikan bahwa menggunakan logika gambler’s fallacy dalam bermain poker merupakan suatu kesalahan.Kata kunci – Tree, Poker, Probabilitas, Gambler’s Fallacy 
摘要德州扑克是一种流行的扑克游戏。每天都有数以百万计的人在玩这款游戏,要么是为了赚取额外收入,要么只是为了好玩。但事实上,并不是每个有这些目标的人都会按照他们的计划行事。有些人在游戏后确实经历了损失。他们无意识地发展出赌徒谬误的逻辑,导致他们玩扑克时不使用策略。本研究制作了一个能够证明赌徒谬误缺陷的系统,并制作了一个扑克牌游戏工具。处理后的数据集是一个包含扑克中使用的牌及其出现概率信息的数据集。本研究采用迭代深化搜索树和决策树方法。这项研究的主要结果是一个工具,可以提供洞察力作为决策的基础。然而,该工具尚未能够证明其在帮助提高胜率方面的能力,因此需要进一步研究。此外,本研究还表明,在6000次试验中,玩赌徒谬误逻辑的成功率仅为48.13%。这些结果证明了在扑克游戏中使用赌徒谬误逻辑是错误的。关键词:树,扑克,概率,赌徒谬论摘要:德州扑克梅鲁帕坎永久扑克杨流行。Permainan ini dimainkan oleh jutaan orang setiap harinya, baik untuk menari penghasilan tambahan ataupun hanya untuk bersenang-senang。Namun pada kenyataanya tidak semua orang yang bermain扑克dunan tujuan tersebut mendapatkan sesuai dunan apa yang mereka rencanakan。塞巴吉亚纳橙,巴西红,巴西红。赌博者的谬论,赌博者的谬论,赌博者的策略。Makalah ini menyajikan hasil研究penerapan pohon keputusan dan pohon pencarian untuk membuktikan kecacatan赌徒的谬误dan membantu dalam bermain扑克。数据集yang diolah adalah数据集yang berisi informasi kartu-kartu yang dipakai dalam常年降水概率。Metode yang digunakan padpadpenelitian ini adalah Metode pencarian padstructurtree dan Metode pohon keputusan。Hasil utama dari penelitian ini adalah alat bantu yang mampu成员洞察力sebagai dasar pengambilan keputusan。Namun, alat bantu ini belum bisa dibuktikan kapabilititya dalam membantu menaikkan代表kemenangan sehinga diperlukan研究lanjutan。Selain itu, penelitian ini juga menunjukkan bahwa bermain dengan loggika赌徒谬误汉亚成员48.13% kemenangan dari 6000 percobaan。赌客的谬论,赌客的谬论,赌客的谬论,赌客的谬论。树,扑克,概率,赌徒谬误
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信