Kajian Desain Karakter Dalam Game Overwatch dalam Kerangka Metode Perancangan Manga Matrix

F. P. Supandi, A. Mansoor, S. P. Ramadina
{"title":"Kajian Desain Karakter Dalam Game Overwatch dalam Kerangka Metode Perancangan Manga Matrix","authors":"F. P. Supandi, A. Mansoor, S. P. Ramadina","doi":"10.5614/jkvw.2017.8.1.5","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Overwatch adalah game dengan genre First Person Shooter(FPS) dan juga Massive Online Battle Arena (MOBA). Terdapat 22 karakter yang dapat dipilih oleh pemain dan setiap karater memiliki kemampuan bertempur, senjata, bentuk badan, dan peran terbagi menjadi empat macam, yaitu: offense, Defense,Tanker, dan Support. 2 karakter wanita tersebut dipilih untuk menjadi objek penelitian, karena dalam permainan Overwatch, kedua karakter tersebut memiliki keterkaitan yang dibangun dengan latar belakang cerita yang kuat. Penelitian ini dilakukan dengan analisis struktur visual dengan pendekatan teori Manga Matrix. Pada 3 matrix dalam karakter yang dikaji, yaitu: matriks bentuk, matriks kostum, matriks personaliti. Hasiltemuan penelitian ini adalah manga matrix dapat diaplikasikan untuk menganalisis karakter dalamvideo game Overwatch. Akan tetapi, karena kedua karakter yang dianalisis keduanya merupakan manusia dalam bentuk wanita yang berbeda usia, mekanisme perancangan chara dalam Overwatch dibalik dari matrix personity, matrix kostum, dan terakhir menggunakan matrix bentuk. kesimpulan lainnya adalah game overwatch pada setiap karakternya lebih memfokuskan pada fungsi permainan dari masing-masing karakter. ","PeriodicalId":334900,"journal":{"name":"Wimba : Jurnal Komunikasi Visual","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2017-09-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"2","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Wimba : Jurnal Komunikasi Visual","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.5614/jkvw.2017.8.1.5","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 2

Abstract

Overwatch adalah game dengan genre First Person Shooter(FPS) dan juga Massive Online Battle Arena (MOBA). Terdapat 22 karakter yang dapat dipilih oleh pemain dan setiap karater memiliki kemampuan bertempur, senjata, bentuk badan, dan peran terbagi menjadi empat macam, yaitu: offense, Defense,Tanker, dan Support. 2 karakter wanita tersebut dipilih untuk menjadi objek penelitian, karena dalam permainan Overwatch, kedua karakter tersebut memiliki keterkaitan yang dibangun dengan latar belakang cerita yang kuat. Penelitian ini dilakukan dengan analisis struktur visual dengan pendekatan teori Manga Matrix. Pada 3 matrix dalam karakter yang dikaji, yaitu: matriks bentuk, matriks kostum, matriks personaliti. Hasiltemuan penelitian ini adalah manga matrix dapat diaplikasikan untuk menganalisis karakter dalamvideo game Overwatch. Akan tetapi, karena kedua karakter yang dianalisis keduanya merupakan manusia dalam bentuk wanita yang berbeda usia, mekanisme perancangan chara dalam Overwatch dibalik dari matrix personity, matrix kostum, dan terakhir menggunakan matrix bentuk. kesimpulan lainnya adalah game overwatch pada setiap karakternya lebih memfokuskan pada fungsi permainan dari masing-masing karakter. 
研究游戏先锋设计框架下的漫画设计矩阵
守望先锋是一款由第一人称射击者和大量在线战斗场所(MOBA)的游戏。有22所能选择的演员和角色每karater作战能力、武器形式的机构,和角色分为四类,即:冒犯,国防、油轮和支援。两个角色妇人被选为研究对象,因为守望先锋游戏中,这两个角色有内置的故事背景,强大的联系。本研究采用视觉结构分析矩阵理论方法。在具有验证字符的3个矩阵中,即形状矩阵、服装矩阵、人格矩阵。本研究发现的发现是一个可以应用于视频游戏警报中的角色分析矩阵。然而,由于这两个被分析的角色都是不同年龄的女性形式的人类,所以在《人格矩阵》、《服装矩阵》背后的《责任矩阵》的设计机制,以及最后使用形式矩阵的使用。另一个结论是,每个角色的守望者游戏更注重每个角色的游戏功能。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信