Aplikasi Pembelajaran Materi Dan Kuis Lagu Wajib Nasional

N. Taufiq, Iedam Fardian Anshori
{"title":"Aplikasi Pembelajaran Materi Dan Kuis Lagu Wajib Nasional","authors":"N. Taufiq, Iedam Fardian Anshori","doi":"10.32672/jnkti.v6i2.6062","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstrak - Berdasarkan perkembangan kurikulum yang berlaku di Indonesia, siswa sebaiknya mempelajari lagu-lagu wajib nasional. Kurangnya minat siswa pada lagu nasional yang menganggap bahwa kategori lagu ini kurang menarik. Pembelajaran lagu wajib nasional dilakukan oleh siswa hanya dengan cara menirukan gurunya bernyayi. Guru masih kurang kreatif dalam menarik minat siswa untuk mengapresiasi lagu wajib nasional, serta media pembelajaran juga kurang mendukung minat siswa dalam menyanyikan lagu tersebut. Di SDN 1 Kondangjajar, materi lagu hanya dijadikan persyaratan kurikulum saja serta media pembelajarannya kurang dikembangkan dengan maksimal. Solusi dari permasalahan ini diajukan pembuatan aplikasi game jenis trivia atau kuis menggunakan Construct 2. Tujuannya adalah membangun aplikasi permainan tebak lagu nasional menggunakan Construct 2 berbasis Android di SDN 1 Kondangjajar. Hasil penyebaran kuesioner bahwa sebagian besar pengguna aplikasi permainan Tebak Lagu Nasional dapat dengan mudah dimainkan pada smartphone Android dan membantu guru dalam mengenalkan lagu-lagu wajib nasional kepada para siswa kelas IV di SDN 1 Kondangjajar. Hal ini karena lebih menarik serta membuat lebih antusias dalam pengenalan terhadap lagu-lagu wajib nasional dibanding sebelumnya. Kata Kunci: Permainan Trivia, Tebak Lagu Wajib Nasional, Construct 2, Aplikasi Berbasis Android, SDN Kondangjajar.  Abstract - Based on the development of the applicable curriculum in Indonesia, students should learn the national compulsory songs. Lack of interest of students in the national anthem who think that this song category is less interesting. Learning the national compulsory song is done by students only by imitating the teacher singing. Teachers are still less creative in attracting students' interest to appreciate the national compulsory anthem, and learning media also do not support students' interest in singing the song. At SDN 1 Kondangjajar, the song material is only used as a curriculum requirement and the learning media is not developed optimally. The solution to this problem is to make a trivia or quiz type game application using Construct 2. The goal is to build a guessing national song game application using Android-based Construct 2 at SDN 1 Kondangjajar. The results of distributing the questionnaire that most users of the Guess the National Song game application can be easily played on Android smartphones and help teachers introduce the national compulsory songs to fourth grade students at SDN 1 Kondangjajar. This is because it is more interesting and makes people more enthusiastic in introducing the national obligatory songs than before.  Keywords: Trivia Game, National Mandatory Song, Construct 2, Android Based Application, Kondangjajar Elementary School.","PeriodicalId":129301,"journal":{"name":"Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)","volume":"51 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.32672/jnkti.v6i2.6062","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Abstrak - Berdasarkan perkembangan kurikulum yang berlaku di Indonesia, siswa sebaiknya mempelajari lagu-lagu wajib nasional. Kurangnya minat siswa pada lagu nasional yang menganggap bahwa kategori lagu ini kurang menarik. Pembelajaran lagu wajib nasional dilakukan oleh siswa hanya dengan cara menirukan gurunya bernyayi. Guru masih kurang kreatif dalam menarik minat siswa untuk mengapresiasi lagu wajib nasional, serta media pembelajaran juga kurang mendukung minat siswa dalam menyanyikan lagu tersebut. Di SDN 1 Kondangjajar, materi lagu hanya dijadikan persyaratan kurikulum saja serta media pembelajarannya kurang dikembangkan dengan maksimal. Solusi dari permasalahan ini diajukan pembuatan aplikasi game jenis trivia atau kuis menggunakan Construct 2. Tujuannya adalah membangun aplikasi permainan tebak lagu nasional menggunakan Construct 2 berbasis Android di SDN 1 Kondangjajar. Hasil penyebaran kuesioner bahwa sebagian besar pengguna aplikasi permainan Tebak Lagu Nasional dapat dengan mudah dimainkan pada smartphone Android dan membantu guru dalam mengenalkan lagu-lagu wajib nasional kepada para siswa kelas IV di SDN 1 Kondangjajar. Hal ini karena lebih menarik serta membuat lebih antusias dalam pengenalan terhadap lagu-lagu wajib nasional dibanding sebelumnya. Kata Kunci: Permainan Trivia, Tebak Lagu Wajib Nasional, Construct 2, Aplikasi Berbasis Android, SDN Kondangjajar.  Abstract - Based on the development of the applicable curriculum in Indonesia, students should learn the national compulsory songs. Lack of interest of students in the national anthem who think that this song category is less interesting. Learning the national compulsory song is done by students only by imitating the teacher singing. Teachers are still less creative in attracting students' interest to appreciate the national compulsory anthem, and learning media also do not support students' interest in singing the song. At SDN 1 Kondangjajar, the song material is only used as a curriculum requirement and the learning media is not developed optimally. The solution to this problem is to make a trivia or quiz type game application using Construct 2. The goal is to build a guessing national song game application using Android-based Construct 2 at SDN 1 Kondangjajar. The results of distributing the questionnaire that most users of the Guess the National Song game application can be easily played on Android smartphones and help teachers introduce the national compulsory songs to fourth grade students at SDN 1 Kondangjajar. This is because it is more interesting and makes people more enthusiastic in introducing the national obligatory songs than before.  Keywords: Trivia Game, National Mandatory Song, Construct 2, Android Based Application, Kondangjajar Elementary School.
材料学习应用和全国歌曲测验
抽象的——根据印尼现有课程的发展,学生应该学习义务唱歌。学生对国歌缺乏兴趣,因为他们觉得这首歌缺乏吸引力。学生必须学习民族歌曲,只通过模仿大师唱歌。教师在吸引学生欣赏义务歌曲方面仍然缺乏创造力,学习媒体也不太支持学生演唱这首歌。在SDN 1的词汇表中,歌曲材料仅作为课程要求,学习媒体没有得到最大的发展。问题的解决方案是使用构造2进行电子游戏应用程序或测试。其目的是在SDN 1的Kondangjajar中构建一个基于Android的构建2。调查问卷的结果是,大多数国歌的应用程序用户可以很容易地在Android智能手机上播放,并帮助教师将强制性的国歌介绍给SDN 1 Kondangjajar的四年级学生。这是因为它比以往任何时候都更有趣,更能激发人们对义务歌曲的引入。关键词:琐事,猜一首全国性的歌曲,构建2,基于Android的应用程序,SDN Kondangjajar。基于印尼应用程序发展,学生们应该研究国家计算机歌曲。国家诗歌中最感兴趣的学生认为这首歌的演绎不那么有趣。学习国家计算机歌曲只有通过模仿诗歌老师才能完成。教师们仍然缺乏吸引国家计算机学生的创造性,感兴趣的是欣赏他们,而学习媒体也不支持学生的兴趣在SDN 1会议上,这首歌只是作为一种要求和学习媒体没有实现最佳发展。解决这个问题的方法是使用构造2创建一个琐事或quiz类型的应用游戏。目标是通过《仙女座建筑》第1集的《少女歌本应用程序》建立一个标题。全国最聪明的歌曲应用程序的发行问题很容易就能很容易地运用Android智能手机,帮助教授全国计算机的介绍,在SDN 1届的四年级学生。这是因为它比以前更有趣,更能让人们对国家遗忘的歌曲更有兴趣。Keywords:琐事游戏,国家漫画,建设2,Android基础应用,特色小学课程。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信