Metodologias ativas de ensino utilizando a gamificação como ferramenta para facilitar o aprendizado de Bioquímica no ensino superior

M. Viana, Francy Anne Lima Delaguila, Matheus Viana Alves, Bernardo Silva Viana
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Abstract

A literatura relata a dificuldade de alunos em relação ao aprendizado de Bioquímica devido à densidade e à complexidade do conteúdo, tornando a disciplina uma das mais temidas. Provavelmente isso se deve não somente à grande quantidade de estruturas químicas, mas também à forma como o conteúdo vem sendo apresentado. Introduzir a gamificação no ensino colabora com uma metodologia motivadora, estimula a participação do aluno e desenvolve aptidões e competências. O objetivo da criação desse jogo foi tornar o aprendizado mais dinâmico e atrativo. A metodologia aplicada consiste em um jogo de tabuleiro com perguntas do conteúdo da disciplina, no qual a turma é dividida em times que se enfrentam promovendo interações entre os jogadores e entre os times que se preparam para desenvolver a melhor performance. O jogo foi nomeado AVC (Atividade Avaliativa Contínua) e vem sendo aplicado desde 2019 para as turmas do curso de Medicina. A proposta da gamificação é apresentada no primeiro dia de aula e a execução no último módulo da disciplina. Os resultados mostram que apesar do nível de dificuldade ser o mesmo das avaliações padrão, o desempenho dos estudantes é muito melhor. Do ponto de vista do trabalho em grupo, a gamificação estimula a ação colaborativa, respeito, empatia e a descoberta de habilidades dos colegas de turma. Concluímos que o jogo tornou a compreensão mais fácil e o ensino da disciplina mais atrativo.
以游戏化为工具,促进高等教育生物化学学习的积极教学方法
文献报道了学生学习生物化学的困难,由于内容的密度和复杂性,使这门学科成为最可怕的学科之一。这可能不仅是由于大量的化学结构,而且是由于内容的呈现方式。在教学中引入游戏化与激励方法合作,鼓励学生参与,发展技能和能力。创造这款游戏的目的是让学习更有活力和吸引力。所采用的方法包括一个带有学科内容问题的棋盘游戏,在这个游戏中,班级被分成小组,促进玩家之间的互动,以及准备发展最佳表现的团队之间的互动。该游戏被命名为AVC(持续评估活动),自2019年以来已应用于医学课程课程。游戏化的建议在第一天的课程中提出,并在课程的最后一个模块中执行。结果表明,虽然难度水平与标准评估相同,但学生的表现要好得多。从团队合作的角度来看,游戏化鼓励合作行动、尊重、同理心和发现同学的技能。我们的结论是,这个游戏使理解更容易,教学更有吸引力。
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