SCRATCH COMO RECURSO DIDÁCTICO, PARA FOMENTAR EL APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE PROGRAMACIÓN EN LA EDUCACIÓN BÁSICA

Verónica Herrera, Alex Malavé
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Abstract

El uso de la programación en la educación es muy útil como recurso didáctico que nos brinda autonomía, imaginación y diversión a la hora de aprender este tipo de recurso, puede variar mucho según el nivel de conocimiento que se adquiera de manera que no necesariamente tienes que ser un profesional, sino que se te vera guiado y retroalimentado nivel tras nivel con ejercicios prácticos. Los programas para la programación ayudan a que el alumno aprenda a crear juegos, videos interactivos e incluso programas complejos o comandos computacionales, muy aparte de realizar canales, interactivos y aplicaciones de un modelo exclusivo, pero sobre todo desarrollando el pensamiento algorítmico que en la actualidad es uno de los requisitos fundamentales de la sociedad tener conocimientos en la informática. Un ejemplo claro es Scratch que permite que el estudiante de forma práctica y sencilla cree sus propios videos interactivos e incluso juegos completos, no obstante, Scratch ha demostrado ser una introducción a la programación de llegar a ser tan didáctica que los alumnos se muestren interesados por el tema. Es una herramienta que se muestra ser sencilla para los jóvenes, es muy interactiva para los niños, muy llamativa y atractiva para los adultos. No tan solo van a aprender a trabajar con la programación también van a poder trabajar temas extras de la escuela fomentando la lectura, el método de aprendizaje por memorización. Muy aparte de tener conceptos informáticos los cuales son importantes para saber identificar conceptos informáticos, como control de flujo, condicionales variables, tipos de datos. Scratch se ha optimizado para que sea fácil de escribir y, en una menor medida fácil de entender para programas relativamente pequeños en un dominio especializado, scratch está diseñado para el manejo total para niños de 8-12, adolescentes de 13-18, y adultos de 19-hasta 50 en adelante.
SCRATCH作为一种教学资源,促进基础教育编程领域的学习
教育编程的使用是非常有用的教导我们能够提供资源的自主权,想象力和娱乐时间学习这类资源,可以根据认知水平差异地取得你不必是一个专业,而是你维拉引导和retroalimentado级别后水平与实际演练。拟定方案的方案帮助学生学习构建交互式游戏、影片甚至复杂或命令方案计算,明显做渠道、交互式应用程序的惟一的模型,但特别是开发算法思维目前是社会的一个基本要求,掌握计算机知识。一个明显的例子是Scratch,它允许学生以实用和简单的方式创建自己的互动视频,甚至完整的游戏,然而,Scratch已经被证明是编程的介绍,变得如此说教,学生显示出对主题的兴趣。这个工具对年轻人来说很简单,对孩子来说很有互动性,对成年人来说很有吸引力。他们不仅要学习编程,还可以学习额外的学校科目,鼓励阅读,通过记忆学习的方法。除了计算机概念之外,知道如何识别计算机概念也很重要,比如流量控制、变量条件、数据类型。Scratch经过优化,易于编写,在较小程度上易于理解相对较小的专业领域的小程序,Scratch是为8-12岁的儿童、13-18岁的青少年和19- 50岁以上的成年人设计的。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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