“Imagine-se em uma floresta congelada”: o pessimismo em relação ao futuro (e presente) na narrativa de Call of Duty: Black Ops 3

Daniele Gallindo Gonçalves Silva, Rafael de Moura Pernas
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Abstract

No dia 6 de novembro de 2015 é lançado o jogo eletrônico Call of Duty Black Ops 3, tendo como plataformas o Playstation 4 e 3, Xbox One e 360 e Windows, sendo produzido e publicado por Treyarch e Activision, respectivamente. A narrativa da obra envolve um futuro distante, no ano de 2065, no qual a superpopulação alcança níveis cada vez mais insustentáveis; o meio ambiente torna-se notavelmente mais extremo; conflitos mundiais espalham-se e tornam-se corriqueiros e, principalmente, a tecnologia bélica funde-se ao ser humano. Próteses e implantes neurais garantem soldados mais e mais eficientes. Entretanto, uma Inteligência Artificial torna ciente de si e consegue infectar a mente de diversos personagens. Em suma, o jogo apresenta-se como um futuro soturno, conflituoso e profundamente mais agravado que o nosso presente. Partindo de tal premissa, buscaremos analisar a construção de futuro que o jogo realiza através de sua narrativa, uma narrativa que constrói, produz significados e detém de um efeito alegórico e moralizante com aquilo que busca representar (ANKERSMIT, 2010; WHITE, 1990). Tal futuro, tal horizonte de expectativa, pode nos oferecer diversas reflexões acerca do nosso próprio tempo histórico (KOSELLECK, 2006), um tempo de possível hipervalorização do presente e dificuldades de imaginar um futuro melhor (HARTOG, 2014).
“想象自己在冰冻的森林里”:《使命召唤:黑色行动3》叙事中对未来(和现在)的悲观
2015年11月6日,电子游戏《使命召唤:黑色行动3》在Playstation 4和3、Xbox One、360和Windows平台发布,分别由Treyarch和Activision制作和发行。这部作品的叙述涉及到一个遥远的未来,2065年,人口过剩达到了越来越不可持续的水平;环境变得明显更加极端;世界冲突蔓延并变得普遍,主要是战争技术与人类融合在一起。神经假体和植入物保证了越来越高效的士兵。然而,人工智能使他意识到自己,并设法感染了几个角色的思想。简而言之,游戏呈现出一个黑暗的、冲突的未来,比我们现在的情况更加恶化。从这个前提出发,我们将分析游戏通过其叙事来构建未来,这种叙事构建、产生意义,并具有寓言和道德效果(ANKERSMIT, 2010;白,1990)。这样的未来,这样的期望视野,可以给我们提供一些关于我们自己的历史时间的反思(KOSELLECK, 2006),一个可能高估现在和难以想象一个更美好的未来的时间(HARTOG, 2014)。
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