Rosana Hadad Salomón, Ruben Fernando Araujo, E. Dufour, Mario Alberto Paredi, A. F. Palacio
{"title":"Procesos lúdicos educativos utilizando mundos virtuales en ingeniería","authors":"Rosana Hadad Salomón, Ruben Fernando Araujo, E. Dufour, Mario Alberto Paredi, A. F. Palacio","doi":"10.54749/ejeerv4n1-004","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"El presente trabajo relata la experiencia del proyecto UTN 4109 \"Procesos Lúdicos Educativos utilizando Mundos Virtuales\" desde el cual se busca el desarrollo de actividades lúdicas que permitan apoyar y mejorar la enseñanza de las ingenierías. Aquí lo fundamental fue la conformación de un equipo de trabajo, su capacitación, su organización y la hipótesis de trabajo que guía a la investigación. Es posible estudiar los contenidos de la Ingeniería de una manera amena, entretenida, utilizando los mismos recursos que los jóvenes usan para sus entretenimientos. Así llegamos al estudio y adopción de herramientas como OpenSim, Moodle y Sloodle, bajo el cual está desarrollado nuestro Mundo Virtual.","PeriodicalId":333498,"journal":{"name":"Europub Journal of Exact and Engineering Research","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-08-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Europub Journal of Exact and Engineering Research","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.54749/ejeerv4n1-004","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
El presente trabajo relata la experiencia del proyecto UTN 4109 "Procesos Lúdicos Educativos utilizando Mundos Virtuales" desde el cual se busca el desarrollo de actividades lúdicas que permitan apoyar y mejorar la enseñanza de las ingenierías. Aquí lo fundamental fue la conformación de un equipo de trabajo, su capacitación, su organización y la hipótesis de trabajo que guía a la investigación. Es posible estudiar los contenidos de la Ingeniería de una manera amena, entretenida, utilizando los mismos recursos que los jóvenes usan para sus entretenimientos. Así llegamos al estudio y adopción de herramientas como OpenSim, Moodle y Sloodle, bajo el cual está desarrollado nuestro Mundo Virtual.