Esthétique et jeux vidéo

Élisabeth Magne
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Abstract

En croissance exponentielle, le marché des jeux vidéo commercialise une nouvelle imagerie où les prouesses techniques de restitution d’un pseudo-réel tiennent lieu de critère de qualité esthétique. Le corps est invité à épouser ces nouveaux espaces et ces nouveaux temps. Le “ça-a-été-là” de Barthes tombe en désuétude au profit d’un “ici et maintenant” transgressant jusqu’à saturation les limites physiques et proprioceptives de nos sensations. Désormais le virtuel n’est autre qu’un mode d’être du réel. L’art, qu’à défaut de mieux on qualifie d’électronique, investit ce continent déterritorialisé, accessible via de nouveaux modes d’appropriation sensorielle ; bouleversement épistémologique pour ces oeuvres dont le déploiement attend notre présence.
美学与电子游戏
以指数级增长的电子游戏市场正在销售一种新的图像,在这种图像中,渲染伪真实的技术的威力取代了审美质量的标准。身体被邀请去拥抱这些新的空间和时间。巴特的“那个夏天”已经过时了,取而代之的是“此时此地”,它超越了我们感觉的身体和本体感觉的极限。从现在开始,虚拟只是一种真实的存在方式。艺术,没有更好的描述电子,投资于这片非领土化的大陆,通过新的感官挪用模式可访问;这些作品的认识论剧变,它们的展开等待着我们的出现。
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