Emulação de emoções em personagens não jogáveis através de técnicas de computação afetiva

Matheus E. C. de Souza, Rudimar L.S. Dazzi
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Abstract

RESUMOUm dos desafios atuais dos jogos é a criação de oponentes artificiaisque proporcionem uma experiência de uma partida entre doisjogadores. Entende-se que um fator determinante para isso são asemoções que o jogador responde durante uma partida. Este trabalhobuscou utilizar as emoções como uma ferramenta de jogabilidade,de modo a simular nos agentes o comportamento emocional presentenos jogadores, por meio de técnicas de computação afetiva.O trabalho foi desenvolvido utilizando o framework GAMYGDALAjuntamente com uma inteligência artificial baseada em lógica Fuzzy.Ao final, o trabalho atingiu seus objetivos, os agentes apresentaramcomportamento emocional que corresponde às suas convicçõespreestabelecidas e situação presente no jogo.
通过情感计算技术模拟非可玩角色的情感
当前游戏挑战的总结是创造人为的对手,提供两名玩家之间的一场比赛的体验。据了解,其中一个决定因素是玩家在比赛中反应的情绪。本研究试图将情绪作为一种游戏工具,通过情感计算技术在agent中模拟呈现给玩家的情绪行为。这项工作是使用gamygdalframework和基于模糊逻辑的人工智能开发的。最后,工作达到了他们的目标,代理人表现出与他们预先设定的信念和游戏中当前情况相对应的情绪行为。
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