O JOGO DIGITAL NO PROCESSO DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM: UMA PROPOSTA ENVOLVENDO A PRIMEIRA GRANDE GUERRA

A. Guedes, F. Guedes, Wagner dos Santos Chagas, Eliane Schlemmer
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Abstract

Este artigo tem por objetivo analisar, a partir da perspectiva de estudantes do Ensino Fundamental, Ensino Médio e Ensino Superior, como o jogo digital pode contribuir no processo de ensino e de aprendizagem. Para isso foi realizada uma pesquisa de caráter exploratório em nível qualitativo e quantitativo. A coleta de dados do campo empírico foi realizada por meio de um questionário. Esse questionário foi respondido por estudantes do nono ano do Ensino Fundamental do Centro Municipal de Ensino Básico da Vila Olímpica da cidade de Esteio/RS, alunos do primeiro ano do Curso Técnico em Eventos do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense da cidade de Sapucaia do Sul/RS e alunos do curso de Engenharia Ambiental da Universidade Federal da Fronteira Sul da cidade de Erechim/RS. No processo de análise dos dados ficou constatado que os entrevistados acreditam que é possível aprender com um jogo digital. Os dados apontam que a maioria prefere jogar no celular. A análise dos dados também evidenciou que maioria dos entrevistados opta por jogos do tipo simulação, ambientado em grandes conflitos mundiais, envolvendo desafios que exigem estratégia. A partir desses resultados, propõe-se a ideia de um projeto de um jogo para celular ambientado e que retrata fatos históricos ocorridos durante a Primeira Guerra Mundial para ser utilizado nos processos ensino e aprendizagem integrando a área de Informática, em especial desenvolvimento de jogos com a História.
教学和学习过程中的数字游戏:涉及第一次世界大战的提案
本文旨在从小学、高中和高等教育学生的角度,分析数字游戏在教与学过程中的作用。为此,我们进行了定性和定量的探索性研究。实证领域的数据收集采用问卷调查的方式进行。问卷答中学的九年级学生的市政中心城的奥运村初等支柱/ RS技术,第一年毕业的学生参加活动的联邦理工学院南镇南里奥格兰德河岸Sapucaia / RS和南部联邦大学的环境工程课程的学生Erechim立体的城市南部的边界。在数据分析过程中发现,受访者认为从数字游戏中学习是可能的。数据显示,大多数人更喜欢在手机上玩游戏。数据分析还显示,大多数受访者选择模拟类型的游戏,以大型世界冲突为背景,涉及需要策略的挑战。基于这些结果,我们提出了一个手机游戏项目的想法,该项目描述了发生在第一次世界大战期间的历史事实,用于教学和学习过程,整合计算机领域,特别是游戏开发与历史。
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