Gamificación para atender los desafíos de la enseñanza Ingeniería de Software en instituciones de educación superior

Mirna Muñoz, Gloria Piedad Gasca-Hurtado
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Abstract

El desarrollo profesional de los ingenieros de software es uno de los intereses de la industria, ya que las habilidades profesionales contribuyen al desarrollo de software de calidad. Por lo tanto, los procesos de enseñanza aprendizaje requieren transformaciones importantes que fortalezcan la educación en estándares de Ingeniería de Software, ya que estos estándares son utilizados para el desarrollo de software de calidad. Con su implementación se logra resolver los retos de la industria del software en cuanto a la producción de software de calidad que satisfaga sus necesidades. El desarrollo de estas habilidades se hace más crítico en muy pequeñas organizaciones, siendo la principal fuente de trabajo de recién egresados. En este contexto, la gamificación está siendo utilizada como estrategia útil en la academia para aumentar las capacidades de los futuros profesionales con altos índices de éxito. Tomando como base los desafíos para la enseñanza de estándares en instituciones de educación superior obtenido de una muestra de 36 profesores en este artículo se sugiere un conjunto de elementos de gamificación para diseñar estrategias que contribuyan a la educación en estándares de Ingeniería de Software, relacionados con los desafíos identificados.
游戏化应对高等教育机构软件工程教学的挑战
软件工程师的专业发展是行业的兴趣之一,因为专业技能有助于高质量软件的开发。因此,教学和学习过程需要重大的转变,以加强软件工程标准的教育,因为这些标准被用于高质量的软件开发。它的实现成功地解决了软件行业在生产满足其需求的高质量软件方面的挑战。这些技能的发展在非常小的组织中变得更加重要,这些组织是应届毕业生工作的主要来源。在这种背景下,游戏化在学术界被用作一种有用的策略,以提高未来专业人士的能力,并获得高成功率。挑战为基础教育在高等教育机构得到的抽样标准36名教授本文建议了一套gamificación元素设计策略,帮助相关软件工程教育标准,确定的挑战。
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