Narrativas, bens virtuais e jogos online: um estudo de caso das skins Guardiãs Estelares

Letícia Dellagrave
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Abstract

A venda de bens virtuais dentro de jogos digitais gera lucro para empresas e desenvolvedora de jogos. Os bens virtuais são simbólicos e podem trazer vantagens estratégicas para jogos ou somente mudanças estéticas. O presente artigo tem como objetivo abordar, através de um estudo de caso (Yin, 2014), de que maneira a coleção de skins Guardiã Estelar se utilizou de conceitos narrativos para construção de um universo expandido que fortalece o vínculo entre público e bens de consumo. Observou-se conceitos sobre narrativa transmídia e narrativa seriada no ambiente do objeto estudado e que a construção de um universo consistente e permanente pode ser uma estratégia de marketing assertiva para o meio estudado.Palavras-chave: Jogos digitais. Bens virtuais. Guardiã estelar. League of Legends. Narrativas.
叙事、虚拟商品和网络游戏:星际守护者皮肤案例研究
在数字游戏中销售虚拟商品为公司和游戏开发者带来了利润。虚拟商品是象征性的,可以为游戏带来战略优势,也可以只是美学上的改变。本文旨在通过一个案例研究(Yin, 2014),探讨如何使用叙事概念来构建一个扩展的宇宙,加强公众和消费品之间的联系。在研究对象的环境中观察到跨媒体叙事和连续叙事的概念,构建一个一致和永久的宇宙可能是研究媒介的一种自信的营销策略。关键词:数字游戏。虚拟商品。守护星。《英雄联盟》。叙述。
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