Como Enfrentar o Desengajamento dos Estudantes de Computação da Educação Básica Utilizando Gamificação?

Isabelle Melo do Nascimento, Ana Claudia Aragão Santos, Wilk Oliveira
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Abstract

O ensino de Ciências Exatas, em especial a Ciência da Computação, pode ser um processo desafiador, sobretudo quando na Educação Básica. Tal desafio fez com que ao longo dos últimos anos, diferentes estudos tenham buscado alternativas para melhorar o ensino de Computação, com destaque para as abordagens lúdicas (e.g., jogos, gamificação, e realidade aumentada). Apesar de avanços, ainda se faz necessário uma discussão a cerca de novas abordagens lúdicas que possam melhorar a experiência dos estudantes. Diante disso, esse painel tem por objetivo discutir o uso de gamificação como abordagem lúdica contemporânea para auxiliar no ensino de Computação. O painel contribui com a comunidade de Educação em Computação (especialmente professores da Educação Básica e Superior) por meio de uma discussão sobre como usar abordagens lúdicas para melhorar a experiência de estudantes de Computação.
如何利用游戏化解决计算机学生脱离基础教育的问题?
精确科学的教学,特别是计算机科学的教学,是一个具有挑战性的过程,特别是在基础教育中。在过去的几年里,这一挑战导致不同的研究寻求替代方法来改善计算机教学,重点是好玩的方法(如游戏、游戏化和增强现实)。尽管取得了进步,但仍有必要讨论新的游戏方法,以改善学生的体验。因此,本小组旨在讨论游戏化作为一种当代娱乐方法来辅助计算机教学。该小组通过讨论如何使用有趣的方法来改善计算机学生的体验,为计算机教育社区(特别是基础和高等教育教师)做出贡献。
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